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Ciencia ficción

CthulhuTech

CthulhuTech es un juego de rol de ciencia ficción y horror ambientado a finales del siglo XXI, cuando la humanidad libra la Guerra del Eón contra los migou y otras fuerzas de los Mitos de Cthulhu mientras sectas como la Corporación Chrysalis la corroen desde dentro. Mezcla pilotos de mecha, tagers, investigación policial y magia arcanotécnica, y se juega con el sistema Framewerk. Sirve tanto para campañas militares como para partidas de investigación y terror urbano.

Época
Futuro

CthulhuTech es un juego de rol de ciencia ficción y horror creado por Matthew Grau junto con el sistema Framewerk, editado por WildFire y publicado en castellano por Edge Entertainment. Su ambientación sitúa a la humanidad hacia 2085 en la Guerra del Eón: el Nuevo Gobierno Terrestre combate a los migou y a la Tormenta Devastadora con mechas y tecnología arcana, mientras la Sociedad Arcana libra en secreto la Guerra en la Sombra contra sectas como la Corporación Chrysalis. Framewerk resuelve las acciones con reservas de dados de diez caras y unos pocos atributos.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual básico, pero sí la aventura de la guía de inicio oficial, La piedra Orthanach, con cuatro personajes listos de la Sociedad Arcana. Es la entrada natural para una primera sesión. Para entender las reglas antes de comprar el libro, el artículo El sistema Framewerk las presenta en cuatro páginas; el Resumen del sistema de juego de Kelzhar, en cambio, está pensado para consultar en mesa cuando ya tienes el básico y usa la tipografía que se descarga aparte.

Qué fichas usar

Si juegas con la edición de Edge, las hojas oficiales son la opción directa: ficha de personaje de dos páginas y hoja de mecha, ambas rellenables. Las alternativas añaden espacio para tager, conjuros y locura; la traducción de Funy Skywalker es la única de ese grupo editable. La plantilla de Gestión de personajes resulta útil para tener a mano varios PNJ en combate.

Aventuras según la mesa

Para un grupo nuevo, El portador de hielo está diseñada para personajes principiantes y sirve para reunir al equipo. Si tu mesa prefiere la vertiente militar, De Madrid al infierno gira en torno a una unidad de élite del NGT. Para investigación policial hay dos opciones: En la sangre, corta y situada en Madrid, y A28, más larga, en Neo-Berlín. The Manchurian Incident, con 80 páginas, es la más extensa. División Olimpo propone una campaña previa a la época del juego sobre el origen de Chrysalis, adecuada si quieres un tono más cercano al horror clásico.

El mapa a cualquier lugar tiene un final alternativo de Anakleto que sustituye su quinto capítulo. El día a día en el 2086 y los dos mapas de facciones ayudan a dar textura a cualquier campaña.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas oficiales, de personaje y de mecha, para CthulhuTech

    Hojas de la edición en castellano: ficha de personaje de dos páginas y hoja de mecha de una página, ambas editables, con versiones rellenables adicionales preparadas por Crinos. Incluye también una ficha antigua de dos páginas solo para imprimir.

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  • Hojas alternativas, de personaje y de mecha, para CthulhuTech

    Cuatro hojas alternativas: ficha de personaje de dos páginas y hoja de mecha de una página de OkGames (solo imprimibles), una ficha de dos páginas editable traducida por Fco. Blanca «Funy Skywalker» con apartado para tager, conjuros y locura, y la ficha remasterizada de 2008 de… Leer másCuatro hojas alternativas: ficha de personaje de dos páginas y hoja de mecha de una página de OkGames (solo imprimibles), una ficha de dos páginas editable traducida por Fco. Blanca «Funy Skywalker» con apartado para tager, conjuros y locura, y la ficha remasterizada de 2008 de Kether, de dos páginas, para imprimir.
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Módulos y aventuras 8

  • De Madrid al infierno

    Aventura de 40 páginas para un equipo de cinco soldados de élite del NGT, que arranca con una reunión informativa en Boston en 2086 y se desarrolla en siete capítulos, con complementos al final.

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  • División Olimpo

    Campaña de 23 páginas que arranca en 2014, antes de la época habitual del juego, y cuenta en cuatro actos el origen de la Hermandad Moth, germen de la Corporación Chrysalis. Incluye cronología de 1990 a 2002, mapas, anexos y personajes pregenerados.

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  • The Manchurian Incident

    Aventura de 80 páginas ambientada en la arcología de Pekín en 2085, en ocho capítulos y siete escenas de investigación. Los apéndices añaden un arquetipo nuevo, el burócrata rojo, y hojas de personaje.

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  • El portador de hielo

    Aventura para personajes principiantes: un equipo del NGT investiga el frente ártico que ha caído sobre Hamilton, Montana. Sirve para formar un grupo nuevo y abre caminos de campaña. Hay dos versiones, una de 18 páginas y otra de 14 traducida por Alfredo Dufur.

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  • El mapa a cualquier lugar

    por Carl Walmsley (traducción de Arranes, maquetación de Anakleto)

    Traducción de 44 páginas de «The Anywhere Map», publicada en Signs & Portents n.º 57 (2008). Cinco capítulos, dramatis personae y ayudas para jugadores, obras de arte, la Hermandad de la Llama y vehículos.

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  • En la sangre

    Aventura de 14 páginas para agentes de la Policía Unificada de un Madrid de finales del siglo XXI. Un suicidio y un secuestro llevan a una investigación con rastro migou.

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  • La piedra Orthanach

    Parte de aventura de la guía de inicio oficial en castellano, de 26 páginas: una historia lista para jugar con cuatro personajes de la Sociedad Arcana y fichas de los dhohanoides que aparecen.

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  • A28

    Aventura de 28 páginas en Neo-Berlín para cuatro o cinco jugadores de la Brigada Preventiva, organizada por días de investigación alrededor de la droga A28. Incluye pregenerados, ayudas de jugador y dramatis personae.

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Ayudas de juego 8

  • El día a día en el 2086

    Suplemento de 26 páginas sobre la vida cotidiana en 2086: equipo, munición, implantes, tribus urbanas, facciones, especies alienígenas, programas educativos y profesiones nuevas, con precios en TER.

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  • El sistema Framewerk

    Artículo de cuatro páginas de OkGames Magazine que presenta el sistema Framewerk, desde las unidades de tiempo de juego. Se ofrece en dos versiones de maquetación.

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  • Resumen del sistema de juego

    Resumen de reglas de 64 páginas con índice enlazado: pruebas, combate, artes marciales, proezas físicas, explosivos, peligros y curación. Remite al básico de Edge para la ambientación.

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  • Gestión de personajes

    Plantilla de una página con varias tarjetas de estadísticas abreviadas para personajes y PNJ, en blanco y con un ejemplo relleno.

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  • Fuente CthulhuTech

    Archivo de tipografía TrueType Space Bd BT, la que pide el resumen de reglas para verse correctamente.

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  • Mapas

    Dos mapas del mundo en inglés con el control de facciones (NGT, migou, Tormenta Devastadora, Orden de Dagón, nazzadi): uno detallado en tamaño A3 y otro de 2085 firmado por Faiderune.

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  • Final alternativo para 'El mapa a cualquier lugar'

    Capítulo cinco alternativo de 13 páginas para El mapa a cualquier lugar, que retoma la trama tras el examen médico del personaje que guarda el mapa en su mente.

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  • Profesiones

    por Wolfkyn

    CthulhuTech deja elegir habilidades con total libertad y sus pocos arquetipos son de combate. Esta ayuda añade profesiones para crear gente corriente, no heroica, y jugar en la ambientación con algo más que máquinas de matar.

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