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Juego de rol

El Club de los Martes

El Club de los Martes es un juego narrativo de José Carlos de Diego Guerrero sobre detectives de sillón que resuelven enigmas en reuniones victorianas. Una persona conoce la solución y las demás formulan preguntas y deducciones mientras administran sus libras. La edición conBarba ocupa 20 páginas.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

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  • El Club de los Martespor José Carlos de Diego Guerrero · conBarba · 2010
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El Club de los Martes es un juego narrativo de José Carlos de Diego Guerrero sobre detectives de sillón en una reunión victoriana. El anfitrión presenta un enigma cuya solución conoce y apuesta quince libras a que el resto del club no podrá resolverlo.

En cada turno, los detectives gastan una libra para formular una pregunta que pueda responderse con sí o no, o pasan. Las respuestas permiten comprobar premisas y construir deducciones sobre qué ocurrió, cómo, dónde, cuándo y por qué. El capital limita la duración de la reunión y evita preguntas sin propósito.

La versión conBarba ocupa 20 páginas y se publica bajo licencia CC BY-NC-SA 3.0 España. Antes de jugar, el anfitrión debe preparar un caso con solución clara y datos suficientes para investigarlo. El resto solo necesita su personaje dramático, un cuaderno de campo y marcadores para representar las libras.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

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