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Portada de ¡Gañanes!
Humor y parodia

¡Gañanes!

¡Gañanes! es un juego de rol de humor costumbrista en el que los personajes son mozos de pueblo, con sus motes, sus fiestas y sus rencillas con el pueblo de al lado. Quien dirige se llama Pregonero, las características son Fuerza, Maña, Carimas, Entendederas y Cojones, y la experiencia se cuenta en bellotas. Sirve para partidas cortas y gamberras, escritas y jugadas con acento rural.

Inspiración
Mundo original

¡Gañanes! es un juego de rol de humor que convierte la vida de pueblo en material de partida: fiestas patronales, el alcalde y la oposición, rencillas con el pueblo de al lado y forasteros de ciudad. Todo se escribe y se juega con acento rural, empezando por la ficha (la «aoja de pejota») y por el nombre de quien dirige, el Pregonero. El manual no está en el catálogo, así que el material de esta ficha sirve a quien ya lo tiene.

Por dónde empezar

Para una primera sesión, La noche de los vivos palmantes y Pancracio, saca la garrota que nus invaden ocupan dos páginas cada una y se preparan en un rato. Martillodoshostias 40ytantosmil da para varias sesiones y lleva el juego a una parodia de ciencia ficción espacial. De las dos fichas, la de texto es la que contiene características y habilidades; la otra es una hoja de apuntes. Si a tu mesa le apetece menos azar, el sistema con cartas cambia los dados por la baraja española y permite asegurar éxitos dosificando la mano.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • La otra aoja de pejota

    Hoja complementaria de dos páginas, solo imprimible, con aspecto de papel cuadriculado de libreta y sin campos de reglas. La segunda página lleva al pie una tira de calendario del 1 al 11 de noviembre, de Tolosantos a San Martín.

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  • Hoja de pejota en texto

    Ficha sencilla de dos páginas, solo imprimible. Recoge nombre, motes, procedencia y clase, las cinco características, una cuarentena de habilidades (Golisquear, Engolosinar, Refranes, Conducir la amoto…), puntos de vida, bellotas ganadas y sin gastar, equipo, posesiones,… Leer másFicha sencilla de dos páginas, solo imprimible. Recoge nombre, motes, procedencia y clase, las cinco características, una cuarentena de habilidades (Golisquear, Engolosinar, Refranes, Conducir la amoto…), puntos de vida, bellotas ganadas y sin gastar, equipo, posesiones, leyendas y relaciones.
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Módulos y aventuras 3

  • Pancracio, saca la garrota que nus invaden

    por Pablo Claudio «Crom» Ganter García

    Aventura de dos páginas sobre la llegada de turistas de ciudad atraídos por el «interés cultural» del pueblo, que amenaza con acabar con su gañanidad. Recomienda ir introduciendo a los urbanitas varias partidas antes.

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  • Martillodoshostias 40ytantosmil

    por Pablo Claudio «Crom» Ganter García

    Campaña paródica de cinco páginas en tres actos: los gañanes descubren que su comarca pertenece a un imperio espacial gobernado por un «saco de huesos» sentado en una mecedora dorada, y les toca recibir a sus marineros espaciales.

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  • La noche de los vivos palmantes

    por Pablo Claudio «Crom» Ganter García

    Esquema de aventura de dos páginas que arranca en las fiestas del pueblo: el rarito de la localidad encuentra un manuscrito antiguo y los muertos de las fosas y enterramientos cercanos se levantan.

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Ayudas de juego 2

  • El anisico casero

    Regla de dos páginas para el anís casero: dobla la recuperación de puntos de vida y, a las ocho horas, obliga a tirar 1D10 más Cojones en una tabla de resacas.

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  • Cartas

    Sistema alternativo de diez páginas que sustituye los dados por la baraja española: mano de acción, cartas ocultas, banco ligado a las características, dificultades y acciones automáticas. Recomienda una baraja por cada dos jugadores y requiere el manual del juego.

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Guías

Para sacar partido a este material

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