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Portada de La puerta de Edison
Juego de rol

La puerta de Edison

Ambientación de terror de Mario Grande de Prado situada en los años veinte, en la que un aparato de Thomas Alva Edison abre una vía de comunicación con los muertos y deja entrar espíritus que poseen a los vivos. Trae reglas para La Llamada de Cthulhu y para Nsd20, de modo que sirve a mesas que ya juegan investigación de terror de época con cualquiera de los dos sistemas.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • La puerta de Edison, versión beta (2010)por Mario Grande y Jacobo Peña Conversa · (Autopublicado) · 2010-2013
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La puerta de Edison es una ambientación de terror escrita por Mario Grande de Prado y publicada como versión beta en julio de 2010, nacida de un taller de escritura rolera. Parte de una premisa histórica alterada: en 1922 Edison anuncia un aparato capaz de hablar con los muertos, la demostración pública fracasa y, poco después, sectas y clubes ocultistas descubren que la Puerta sí funciona y que permite a los espíritus poseer cuerpos vivos. El autor la plantea como alternativa a los mitos de Cthulhu para quien prefiere fantasmas y posesiones.

El archivo ocupa 20 páginas y no es un juego completo: necesita el manual de La Llamada de Cthulhu o de Nsd20, porque sus reglas (comunicación con el más allá, detección de posesiones, reparar una Puerta) se dan con ejemplos resueltos en ambos sistemas. Antes llegan un relato breve, la cronología y los personajes relevantes, entre ellos sociedades como los Flagelantes de Rasputín. Cierra con cuatro semillas de aventura, como «La hija del zar» o «Tras la estela del mal», que sirven de punto de partida para una primera sesión. Las reglas se publican como contenido abierto bajo la OGL.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

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