
La torre de Rudesindus
La torre de Rudesindus es un juego de fantasía humorística sobre lutines obligados a servir durante trece años a un mago. Las acciones usan tres d6 y los adjetivos positivos o negativos permiten escoger o repetir el dado más favorable o desfavorable. Sus recursos favorecen sesiones breves, caóticas y con una variante preparada para rol en vivo.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
No hay manual básico en la ficha, pero la hoja de reglas contiene el núcleo suficiente para entender las tiradas. Cada lutín combina adjetivos positivos y negativos con artes y un dominio mágico. En una acción se lanzan tres d6; los rasgos determinan qué dado se conserva o se repite, y las artes aplicables suman uno.
Montar una sesión
El contrato funciona como ficha y como presentación del personaje. Si el grupo quiere empezar sin crear lutines, el paquete oficial aporta cinco contratos completos. La referencia de reglas y el mapa deberían quedar a la vista; Dados Rudesindus añade campanas, pifias y seis tareas, pero puede reservarse hasta conocer el sistema base.
El Vivo de Rudesindus ocupa 26 páginas y convierte la torre en una partida de intriga para representar en directo. Los personajes buscan una Bola de Adivinación antes de que regrese el mago, cada uno con intereses propios. Es el recurso más preparado del catálogo, aunque exige repartir papeles y objetivos antes de jugar; para una mesa convencional bastan los pregenerados, las reglas y el mapa.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Contrato para los lutines de La torre de Rudensindus
Contrato de personaje para la edición no indicada de La torre de Rudesindus. Tiene una página, es imprimible y no editable; registra dominio, adjetivos, artes, tareas y recompensa del lutín, sin hojas adicionales.
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Módulos y aventuras 1
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Vivo de Rudesindus.
Aventura de rol en vivo de 26 páginas sobre la desaparición de la Bola de Adivinación poco antes del regreso de Rudesindus. Incluye personajes, objetivos y material para organizar la sesión.
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Ayudas de juego 4
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Hoja de reglas para 'La torre de Rudesindus'.
por Sirio SesenraReferencia de una página con adjetivos, artes, dominio, tiradas, combate, daño y las particularidades principales del sistema.
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Dados Rudesindus.
Dos páginas de reglas opcionales para dados especiales, campanas, pifias y seis tareas nuevas para los lutines.
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Lutines Rudesindus.
Cinco lutines pregenerados, uno por página, con sus contratos, adjetivos, artes, tareas y recompensas ya definidos.
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Mapa de la Torre de Rudesindus.
Mapa oficial imprimible de una página con las estancias de la torre.
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