
Máscaras del Imperio
Máscaras del Imperio es un juego de rol de capa y espada ambientado en el Imperio español de 1620, con elementos sobrenaturales. Los personajes son miembros de la Orden de los Encubiertos, una conjura secreta de héroes enmascarados que defiende a los débiles y al Imperio de amenazas naturales y sobrenaturales. Lo firman Gabriel García-Soto y José Manuel Sánchez García y usa el sistema ¡Atiza!, con cuatro atributos y pericias.
- Género
- Mitología y folclore, Fantasía
- Época
- Mundo imaginario
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
Máscaras del Imperio es un juego de rol de capa y espada de Gabriel García-Soto y José Manuel Sánchez García, situado en el Imperio español de 1620, bajo Felipe III. Los personajes pertenecen a la Orden de los Encubiertos, una conjura secreta en la que cada miembro adopta una identidad heroica representada por su máscara. Su sistema, ¡Atiza!, describe a los personajes con cuatro atributos (Brío, Picaresca, Erudición y Galantería), pericias asociadas a cada uno, talentos y puntos de fortuna para repetir tiradas o evitar un golpe definitivo.
Por dónde empezar
El rescate del Santa Bárbara es la puerta de entrada más completa, porque trae un resumen de reglas suficiente para jugar y cuatro Encubiertos pregenerados con hojas rellenables: una doctora alquimista, una ninja occidental, un inventor y un forzudo de circo. Está pensada para jugarse a la vez con El Séquito, un juego de ciencia ficción, en dos mesas paralelas, aunque funciona con un solo grupo. El guion marca tiempos por escena y suma unas tres horas y media de juego.
Para campañas propias, la hoja de personaje en blanco sirve para crear Encubiertos desde cero. El lamento del Zorzal, de Orthanc, es una aventura corta de investigación y acción para 2 a 4 jugadores en la Villa de Madrid, con los personajes reclutados por otro miembro de la Orden.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Máscaras del Imperio
Hoja de personaje de una página en formato apaisado, solo imprimible y sin campos editables. Recoge los cuatro atributos (Brío, Picaresca, Galantería y Erudición) con sus pericias, puntos de vida, defensa, iniciativa y fortuna, un recuadro para el retrato y espacio para… Leer más
Hoja de personaje de una página en formato apaisado, solo imprimible y sin campos editables. Recoge los cuatro atributos (Brío, Picaresca, Galantería y Erudición) con sus pericias, puntos de vida, defensa, iniciativa y fortuna, un recuadro para el retrato y espacio para talentos, armas, equipo y anotaciones.
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Módulos y aventuras 2
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El rescate del Santa Bárbara
Aventura doble de 50 páginas para jugar a la vez con Máscaras del Imperio y El Séquito, con uno o dos grupos de 3 o 4 jugadores y, si son dos, dos directores. Un navío experimental desaparece entre dos mundos y ambos grupos acaban atrapados en la misma singularidad. Incluye un… Leer más
Aventura doble de 50 páginas para jugar a la vez con Máscaras del Imperio y El Séquito, con uno o dos grupos de 3 o 4 jugadores y, si son dos, dos directores. Un navío experimental desaparece entre dos mundos y ambos grupos acaban atrapados en la misma singularidad. Incluye un resumen de reglas de los dos sistemas y, como anexos, una hoja de control de tiempos, una lista de movimientos de El Séquito y ocho pregenerados (los cuatro Encubiertos en hojas editables), también en versión combinada. Publicada con licencia Creative Commons BY-NC-SA. - Ver en la web ↗
El lamento del Zorzalhtml
por OrthancAventura breve que combina investigación y acción en la Villa de Madrid y sus alrededores. Un miembro de la Orden de los Encubiertos recluta a los personajes para un asunto que inquieta a la población y al mismo rey.
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Para sacar partido a este material
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