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Juego de rol

Mochos: Ziquitaque Nau

Mochos: Ziquitaque Nau es una parodia de ciencia ficción militar sobre pequeños alienígenas clonados para una guerra que nadie recuerda por qué empezó. Cada comando pertenece a una facción absurda y recibe misiones violentas, ridículas y casi siempre mortales. El sistema tira 2d10 y busca un resultado igual o inferior a característica más habilidad, con reglas para armas, karma, regeneración y especialidades.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Mochos: Ziquitaque Nau es una parodia de ciencia ficción militar sobre pequeños alienígenas clonados para una guerra que nadie recuerda por qué empezó.

El material disponible corresponde a la edición de 2001, pero no incluye su libreto básico completo. El kit de iniciación ocupa cuatro páginas y explica la premisa, la fisiología mocha, algunos tipos y facciones y la resolución elemental. El propio documento remite a un reglamento de 40 páginas para creación, combate, equipo, dirección y misiones, de modo que el kit sirve como referencia y presentación, no como sustituto integral.

Los mochos son alienígenas de unos cuarenta centímetros, clonados, asexuales y capaces de regenerar miembros. Toda su cultura gira alrededor de la guerra, aunque las facciones apenas recuerdan sus motivos. Los personajes forman comandos pequeños, reciben encargos absurdos y suelen tener una esperanza de vida muy corta. El tono mezcla humor grueso, parodia militar y violencia de dibujos animados; funciona mejor si la mesa comparte ese gusto por el disparate.

Las acciones se resuelven con 2d10. Se suman los dados y hay que igualar o quedar por debajo de una puntuación, normalmente característica más habilidad. Si no existe habilidad apropiada, el resumen propone usar el doble de la característica. La ficha de 2001 concentra en una página identidad, facción, Fortaleza, Destreza, Inteligencia, Karma, salud, armamento y equipo. Es solo imprimible y no tiene campos rellenables ni anexos.

Misiones para una primera partida

Las tres aventuras son muy breves. La isla del Ziquitaque persigue a unos desertores hasta un planeta desconocido y permite encadenar islas y encuentros. Las noches de los mochos vivientes dura unas tres horas, admite muchos participantes y mantiene dentro de la partida a quien pierda su personaje, ahora como enemigo. Operación: Móchales presenta una misión militar cuya explicación es bastante más absurda que el ataque inicial.

Ampliar tipos, facciones y equipo

Combatientes mochos añade cinco tipos y Otras facciones, tres bandos con reglas propias. Gepettos ofrece un comando mercenario completo para usar como aliados, rivales o personajes preparados. El Gran Mocho transforma un concurso televisivo en escenario competitivo, mientras que Yakutake introduce artes marciales y otra facción.

Suministros amplía el equipo con tres objetos deliberadamente ridículos. Kali-Mochos es una variante de bebida para adultos y no resulta necesaria para ninguna aventura ni para comprender el sistema. Puede ignorarse por completo sin perder contenido de juego.

Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para el juego de rol Mochos: Ziquitaque Nau

    por Doctor M

    Ficha de una página para la edición de 2001, preparada por Doctor M. Es imprimible y no tiene campos editables ni hojas adicionales. Incluye identidad, facción, características, salud, karma, habilidades, ocho armas, objetos, equipo y experiencia.

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Módulos y aventuras 3

  • La Isla del Ziquitaque

    por Don Lorenzini

    Aventura de dos páginas sobre un comando desertor que ha robado las reservas de ziquitaque y huido a un planeta desconocido. La persecución conduce a islas, piratas y un transporte marítimo obsoleto.

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  • Las noches de los mochos vivientes

    por Odiseo

    Aventura de dos páginas y unas tres horas sobre un campamento atacado por mochos vivientes. Admite un grupo muy numeroso y permite que los personajes eliminados continúen como enemigos reanimados.

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  • Operación: Móchales

    por Aitor Mercenario

    Misión de tres páginas en el planeta Pleiscul. Una represalia contra sus habitantes encubre una operación relacionada con una receta desaparecida y varias facciones enfrentadas.

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Ayudas de juego 8

  • Combatientes mochos

    por Aitor Mercenario, Little Locus y Doctor M

    Suplemento de seis páginas con cinco tipos de combatiente: Obeso, Petón, Frígido, Deprimido y Fisgón, cada uno con ventajas, limitaciones y capacidades especiales.

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  • Otras facciones

    por Conguito y Doctor M

    Ocho páginas con tres facciones jugables: Contienda Mochales, Danzantes Descalzas y Zampamochos. Añade su trasfondo y reglas particulares.

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  • Gepettos

    por Conguito

    Equipo de cinco mercenarios descrito en cuatro páginas, con historia, estadísticas, antiguas facciones y especialidades.

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  • El Gran Mocho

    por Doctor M

    Escenario de dos páginas que convierte un concurso de mochovisión en excusa para enfrentar combatientes de distintas facciones mediante pruebas ridículas.

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  • Kali-Mochos

    por Doctor Musulmán y Glaucón

    Variante de tres páginas planteada como juego de bebida para adultos. Adapta tipos, karma y ataques al consumo de alcohol; no forma parte de las reglas necesarias para jugar a Mochos.

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  • Kit de iniciación

    Introducción oficial de cuatro páginas, publicada en junio de 2001. Resume premisa, fisiología, tipos, facciones y la tirada básica con 2d10, pero remite al libreto completo de 40 páginas para el resto de reglas.

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  • Suministros

    por Doctor M y Calvo

    Cinco páginas de equipo adicional con el Pelucón, la droga Retruécano y el ataque Pablosebastian, junto con sus reglas y efectos.

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  • Yakutake

    por NaGaRot

    Cuatro páginas con técnicas de artes marciales, daño, dificultades, equipo y una nueva facción de especialistas en combate cuerpo a cuerpo.

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Guías

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