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Portada de Morfeo. Año 2213
Juego de rol

Morfeo. Año 2213

Morfeo 2213 es un juego de rol de ciencia ficción de Inma Flórez y Mario Grande que amplía el universo de Atlantis 2213 desde los servicios secretos de las corporaciones submarinas, encargados de misiones especiales y fenómenos paranormales. Usa una versión reducida del Sistema Sombra, con tiradas de 3d10. Sirve para campañas de investigación y espionaje en un futuro posterior a una invasión alienígena.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • Morfeo 2213, primera ediciónpor Inma Flórez y Mario Grande · (Autopublicado) · 2002
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Morfeo 2213 es un juego de rol de ciencia ficción diseñado por Inma Flórez y Mario Grande y editado en 2002 por la Asociación Juvenil de Interpretación Lúdica de León. Complementa Atlantis 2213, ambientado en el siglo XXIII: tras una invasión alienígena en el siglo XXI, los supervivientes viven en ciudades submarinas gobernadas por corporaciones que empiezan a recolonizar una superficie hostil. Los personajes pertenecen a las secciones Morfeo, servicios de inteligencia que investigan y ocultan sucesos especiales, incluidos los paranormales. Las reglas son una versión reducida del Sistema Sombra, creado para Exo y usado con permiso de Ediciones Sombra.

El archivo contiene el libro completo en 70 páginas: historia del futuro, organizaciones como Tyrell y W.S.A.C., una ciudad submarina tipo, el exterior, creación de personajes con mutantes y cyborgs, combate, equipo, criaturas, poderes psíquicos y traumas. Cierran el libro el módulo En terreno hostil, firmado por Darokin, una lista de tramas para desarrollar y la hoja de personaje.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

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