
ONLY WAR
Only War es el juego de rol de la Guardia Imperial en el universo de Warhammer 40.000, publicado por Fantasy Flight Games. Los personajes forman una escuadra de soldados de un mismo regimiento que combate en el Frente del Giro contra el Archienemigo, los orkos y los secesionistas del Dominio de Severus. Usa el sistema d100 de Dark Heresy, con especialidades y compañeros de escuadra.
- Género
- Bélico, Ciencia ficción
- Época
- Futuro
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en juego de mesa o wargame
Only War es el juego de rol de Fantasy Flight Games dedicado a la Guardia Imperial de Warhammer 40.000, el quinto de la línea tras Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch y Black Crusade. Comparte con ellos el sistema de percentiles, pero el grupo es una escuadra: cada jugador elige regimiento y especialidad (comisario, tecnosacerdote, artillero, ogro…) y puede llevar compañeros de escuadra. La ambientación principal es el Frente del Giro, la guerra contra el Dominio de Severus. El catálogo no incluye el manual.
Por dónde empezar
La undécima hora es la puerta de entrada: está pensada para jugar sin el libro básico, con seis personajes pregenerados y un resumen de reglas. Después, Viejos soldados sirve para estrenar una escuadra creada por la mesa en el Frente del Giro, y Llamadme Ishmael es una misión aerotransportada de autor con sus propios pregenerados. Las tres ayudas breves amplían el Frente del Giro con un regimiento, una fortaleza estelar y los agentes políticos del enemigo.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje de Only War en castellano
Ficha de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge regimiento, especialidad, las nueve características, habilidades con avances, talentos, heridas, corrupción, locura y destino; la segunda, armas, blindaje por localización, equipo, experiencia, poderes psíquicos y un… Leer más
Ficha de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge regimiento, especialidad, las nueve características, habilidades con avances, talentos, heridas, corrupción, locura y destino; la segunda, armas, blindaje por localización, equipo, experiencia, poderes psíquicos y un apartado para el compañero de escuadra.
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Módulos y aventuras 3
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La undécima hora
por Álvaro de Sande (traducción)Traducción de aficionado de la aventura de presentación gratuita Eleventh Hour, en 23 páginas escaneadas. Trae seis personajes pregenerados, un resumen de reglas y capítulos adicionales para jugadores con experiencia.
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Llamadme Ishmael
Aventura de 17 páginas en el sector Calixis: el 101º aerotransportado de Eolo salta tras las líneas enemigas para relevar a otro regimiento en una presa. Incluye personajes pregenerados con su equipo.
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Viejos soldados
Escenario de 23 páginas para una escuadra recién creada en el planeta Virbius: una incursión tras las líneas del Dominio para eliminar a un comandante que acaba en un encuentro con Eldar Oscuros. Ofrece ganchos para seguir en campaña.
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Ayudas de juego 3
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Pájaros del vacío
Dos páginas con el 1054º de Pájaros del Vacío Vostroyanos, regimiento especializado en combate en estaciones espaciales, con perfiles de PNJ.
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El fuerte estelar Lycurgos.
Dos páginas sobre el fuerte estelar Lycurgos, una estación abandonada desde la Cruzada Angevina en el sistema Helena II.
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El traidor.
Dos páginas sobre los agentes políticos del Dominio de Severus, el equivalente secesionista de los comisarios, con perfiles de juego.
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