
REFLEJO
Reflejo es un juego de rol español de Jordi Martín en el que la realidad tiene dos caras: el Mundo de la Luz, parecido al nuestro, y el Mundo Oscuro, de megalópolis contaminadas y violentas. Los personajes son Sinreflejos capaces de cruzar de un plano a otro, agrupados en cábalas y hermandades, y las partidas giran en torno a cómo lo que se hace en un mundo repercute en el otro.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
Reflejo, de Jordi Martín, parte de una idea sencilla: cada lugar existe dos veces, en el Mundo de la Luz y en el Mundo Oscuro, y los Sinreflejos pueden pasar de uno a otro. La resolución de una partida suele depender de ese ir y venir, porque lo que se rompe en un plano se refleja en el otro. Los personajes pertenecen a cábalas y hermandades con intereses propios.
Si es vuestra primera partida, La jungla de acero es la entrada más directa: se juega en una sesión, admite de dos a cinco jugadores y obliga a cambiar de plano para salir adelante. La casa de los espejos, de Ricard Ibáñez, trae pregenerados y cuesta encajarla en una campaña empezada, así que rinde mejor como inicio de una.
Para las hojas, la ficha en color es la más cómoda de rellenar en pantalla; las cinco hojas de cábala sirven para crear personajes deprisa. Cuando vayas a preparar partidas propias, la guía de Creación de escenarios propone una plantilla doble para describir cada localización en ambos mundos.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Reflejo
por Jordi MartínHojas de una página de 2016: una ficha en color editable, una versión en gris con la lista de habilidades también editable y otra en gris solo imprimible. Añade cinco hojas en imagen ya preparadas para las cábalas Morfeo, Corporación, Hédoné, Rayo Divino y Hermético.
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Módulos y aventuras 2
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La casa de los espejos
por Ricard IbáñezAventura de 11 páginas para cuatro o cinco personajes inexpertos en una feria ambulante de un pueblo del Medio Oeste estadounidense. Incluye personajes pregenerados, entre los que hay un Sinreflejo que ni siquiera sabe que lo es.
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La jungla de acero
Partida corta de tres páginas, para dos a cinco jugadores y unas dos horas. Los personajes escoltan a una fenicia en una negociación con los Buscadores en un rascacielos de Berlín del Mundo Oscuro, mientras unos mercenarios provocan el caos en su doble del Mundo de la Luz.
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Ayudas de juego 1
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Creación de escenarios
Sistema opcional de ocho páginas para preparar escenarios con una plantilla de dos partes, una por cada mundo, con datos genéricos, atributos, elementos, habitantes y sucesos. Explica cómo anidar escenarios dentro de otros mayores.
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