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Portada de Tarot: El viaje del héroe
Juego de rol

Tarot: El viaje del héroe

Tarot: El viaje del héroe es un juego de rol narrativo y experimental en el que el narrador controla al único protagonista y los jugadores encarnan las voces del avatar del destino, empeñado en imponerle un destino. El héroe y el mundo se crean con tiradas de arcanos mayores interpretados según los arquetipos de Jung, y los conflictos se resuelven con adjetivos en lugar de números. Está pensado para jugar por turnos en un grupo de red social, con una variante para el aula.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

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  • Tarot: El viaje del héroepor Andrés Carrión Guijarro · Autopublicado · ¿?¿?
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Tarot: El viaje del héroe es un juego de rol de narrativa evolutiva creado en Almería por Andrés Carrión Guijarro y presentado como boceto. El narrador lleva al héroe, que empieza sin habilidades y las va desbloqueando, mientras de uno a cuatro jugadores dan voz al avatar del destino (copas, espadas, oros y bastos) e intentan que cumpla el destino impuesto en la sesión cero.

Tres cartas definen el origen, el secreto y el destino del héroe, y otras seis dan forma al mundo en sus facetas social, material, militar, espiritual, familiar y «basura». Las habilidades se gradúan con adjetivos, de excelente a nefasto. Los jugadores administran además el mercado negro y los favores del destino. Cada sesión es una escena que se publica y comenta en un grupo privado de Facebook u otra red social.

El PDF incluye un apartado para usarlo en clase, «El libro del Destino», con el docente en el papel del Azar, grupos de tres a cinco alumnos y mundos basados en temas históricos, científicos o literarios. Cierra con los arquetipos del tarot y los arcanos mayores para imprimir.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

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