
Taura
Taura: Lands of Alchemy es un juego de rol de fantasía oscura con alquimia y tecnología de vapor, impulsado por Juan F. Donoso dentro del proyecto Tauradk. Su universo se juega en tres épocas: la Guerra de los Arcanos, la Edad Oscura y el Presente. Los personajes se construyen con razas, arquetipos, disciplinas, sendas, técnicas y dotes, con mucho peso del combate y de la magia, la psiónica y la alquimia.
- Género
- Steampunk y retrofuturo, Fantasía
- Época
- Variable
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
Taura: Lands of Alchemy es un juego de rol creado por Juan F. Donoso dentro del proyecto Tauradk, que mezcla espada y brujería, alquimia y máquinas de vapor en un mismo universo recorrido en tres épocas. El reglamento da mucho peso a las escuelas de esgrima y a los duelos, y sus personajes combinan raza, arquetipo y profesión con disciplinas, sendas y técnicas. El manual no está en el catálogo; todo lo que hay aquí es material de apoyo de su autor y de la comunidad.
Por dónde empezar
Para preparar la primera partida, el Kit de inicio resume la creación de personajes y remite a la página del libro donde está cada regla; Conor Dunne sirve como ejemplo de personaje terminado. Las dos fichas tienen los mismos apartados: la de blanco y negro gasta menos tinta y la de color luce más en mesa.
El cuaderno de Loke es lo más práctico para dirigir: quince encargos cortos para un grupo de mercenarios de la cofradía de Loke; el primero, una novatada en Adabil, está pensado para personajes recién llegados. Operación colmena pide un grupo más urbano y discreto. Si quieres salir de las tierras habituales, la guía de Azkam aporta una región entera con sus facciones y la artesanía allastra da algo de color a una campaña bárbara.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de personaje en blanco y negro (2010)
Ficha de dos páginas en blanco y negro, solo imprimible y pensada para ahorrar tinta. Recoge características agrupadas en cuerpo, destreza, inteligencia, presencia, instinto y aura, parámetros, dotes, ventajas, dones y lanzamientos memorizados, equipo y armadura por zonas.
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Hoja de personaje en color (2010)
Versión a color de la ficha básica, de dos páginas y con fondo de pergamino. Mismos apartados que la de blanco y negro; solo imprimible.
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Módulos y aventuras 2
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El cuaderno de Loke
Colección de 15 encargos de dos páginas cada uno (33 páginas en total, 2012) para mercenarios de la cofradía de los Cazadores de Loke. Cada aventura indica condiciones del contrato, ubicación y nivel; la primera es una novatada para personajes recién ingresados.
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Operación colmena
Aventura de cinco páginas para espadas de alquiler o personajes con contactos en los bajos fondos, que siguen el rastro de una droga misteriosa por locales de mala fama. Deja varios PNJ para situar a criterio del director.
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Ayudas de juego 5
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Kit de inicio
Resumen de 19 páginas para crear personajes: razas, linaje, arquetipos, profesiones, características, especializaciones, ventajas y desventajas, con remisión a la página del manual de cada regla.
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Artesanía guerrera allastra
Suplemento de tres páginas sobre las armas de sílex que tallan los jóvenes guerreros allastras como prueba de madurez, con sus propiedades en juego.
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Conor Dunne
Personaje de dos páginas: trasfondo de Conor Dunne, apodado Tormenta de Fuego, y sus estadísticas completas con disciplinas, sendas, técnicas y dotes. Sirve como PJ pregenerado o como PNJ.
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Abismo. Guía de Azkam
Suplemento de 16 páginas sobre Azkam, región del continente muerto de Eosur: historia, el Yermo, facciones y consejos para jugar allí con reglas de magia y corrupción sombría. Publicado con licencia Creative Commons BY-NC 4.0.
- Ver en la web ↗
Plantilla de maquetaciónhtml
Material oficial: plantilla para maquetar contenido de Taura. Trae las imágenes y un documento Word de ejemplo con notas sobre tipografías y tamaños, todo de uso libre.
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