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Juego de rol

Tejemanejes

Tejemanejes es un juego de intriga competitiva y conflicto verbal en el que los personajes conspiran, persuaden y se atacan entre sí dentro de escenarios cerrados. Los apéndices resuelven las pruebas con d6 y distinguen estilos de persuasión, defensa y ataque, pero el catálogo no incluye el reglamento completo. Funciona para grupos dispuestos a negociar, traicionar y competir.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Tejemanejes es un juego de intriga competitiva y conflicto verbal en el que los personajes conspiran, persuaden y se atacan entre sí dentro de escenarios cerrados.

Los archivos de esta ficha no incluyen las reglas completas de Tejemanejes. Los cuatro repartos corresponden a escenarios del juego y presentan personajes, relaciones y capacidades, pero necesitan el manual para resolver la creación y los conflictos. El apéndice resume resultados, heridas y estilos verbales; sirve como recordatorio, no como sustituto del reglamento.

Escoger escenario

Fumata negra es el único escenario desarrollado que se ofrece aquí: seis cardenales entran en cónclave y compiten por la sucesión papal mediante acuerdos, presión y voto secreto. Sus diecinueve páginas permiten preparar la situación y el reparto sin mezclar material de otras ambientaciones.

Los demás documentos son repartos para cuatro premisas distintas. El ala del sí trabaja con el gabinete estadounidense; El reparto, con un instituto; Tejemanejes y un par de tibias, con piratas; y Si el espacio lo permite, con la tripulación de una nave. Elige uno y entrega solo sus personajes. Combinar repartos no aporta opciones compatibles, porque cada conjunto está escrito para su propio conflicto cerrado.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 1

  • Fumata negra

    por Gareth Hanrahan

    Escenario de diecinueve páginas para seis cardenales encerrados en cónclave tras la muerte del papa, con objetivos enfrentados y votaciones secretas.

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Ayudas de juego 5

  • El ala del si

    Reparto de siete páginas para El ala del sí, una intriga entre integrantes del gabinete presidencial de Estados Unidos.

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  • El reparto

    Siete páginas de personajes para El reparto, un escenario sobre rivalidades y ambiciones dentro de un instituto.

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  • Tejemanejes y un par de tibias

    Nueve páginas de personajes para Tejemanejes y un par de tibias, con una tripulación pirata atrapada en un mar sin viento.

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  • Si el espacio lo permite

    Reparto de nueve páginas para Si el espacio lo permite, un escenario de ciencia ficción a bordo de la nave Atalaya.

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  • Apéndices

    Dos páginas de tablas y referencias con estilos aleatorios, grados de éxito, esfuerzo acumulado, heridas y ventajas verbales.

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Guías

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