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Juego de rol

Terra

Terra es un juego de rol de fantasía histórica de Iván Mata Portugués, autopublicado en 2012, ambientado en una versión de la Antigüedad y la Edad Media donde los dioses y la magia existen y la Atlántida fue destruida por su ira. Usa un sistema porcentual de la familia de Basic Role-Playing, con localización de impactos y heridas graves. El manual completo es de descarga libre.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • Terra-JDRpor Iván Mata Portugués, alias «Otto Rangstar» · juego autopublicado · 2012
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Terra es un juego de rol de fantasía histórica escrito por Iván Mata Portugués, que lo empezó hacia 2004 y lo autopublicó en 2012. El mundo recuerda al nuestro, con egipcios, vikingos, bizantinos o persas, pero en él los dioses son reales, la magia funciona y la Atlántida fue arrasada por la cólera divina. El sistema es porcentual, de la familia de Basic Role-Playing, con puntos de vida, de magia y de salud mental, localización de impactos y una tabla de heridas graves que puede dejar secuelas permanentes.

Por dónde empezar

El manual de 143 páginas contiene todo lo necesario para jugar: ambientación, creación de personajes por región de origen y profesión, equipo y combate. Complétalo con la lista de hechizos si algún personaje usa magia y con los mapas del mundo y de Europa para situar a los jugadores.

Para la primera partida, Aventuras en el Norte ofrece una campaña corta de saqueos vikingos que termina rumbo a Moscú, y Asuntos moscovitas, que transcurre en esa ciudad, puede jugarse a continuación.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Terra (2004)

    Ficha de dos páginas, solo imprimible (sin campos rellenables). Recoge características, país y profesión, puntos de vida, de magia y de salud mental, armas cuerpo a cuerpo y a distancia, armadura por localización, equipo, dinero y habilidades.

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Módulos y aventuras 2

  • Aventuras en el Norte

    Aventura de 29 páginas para personajes vikingos o de cualquier origen, con dos inicios posibles. Se divide en De saqueo, Lucha en la frontera y Rumbo a Moscú, e incluye perfiles de bárbaros, lobos blancos, espectros, semigigantes y trolls de las nieves.

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  • Asuntos moscovitas

    Aventura de siete páginas en un Moscú otoñal: el grupo rescata a un anciano en un callejón y acaba escoltando gabarras por el río frente a bandidos. Incluye recompensas en puntos de experiencia.

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Ayudas de juego 2

  • Mapas de Terra

    Mapa del mundo y mapa de Europa de Terra, cada uno en PDF de una página y en imagen JPG de alta resolución.

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  • Lista de hechizos

    Lista de hechizos de cuatro páginas, en PDF y en Word, empezando por el elementalismo, con coste en puntos de magia y en experiencia de cada conjuro.

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Guías

Para sacar partido a este material

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