
Tierras Quebradas: Aventuras entre la Ley y el Caos
Tierras Quebradas es un juego de fantasía oscura sobre un mundo dividido por la guerra religiosa entre Ley y Caos. Combina intriga política, hechicería, exploración del multiverso y conflictos sociales, con personajes capaces de tomar partido o buscar su propio equilibrio. Su sistema resuelve las habilidades con 1d10 más puntuación frente a una dificultad y mide la calidad del resultado mediante los éxitos obtenidos.
La clasificación de este juego está pendiente de revisión.
Tierras Quebradas es un juego de fantasía oscura sobre un mundo dividido por la guerra religiosa entre Ley y Caos.
El recurso principal disponible es la Guía de inicio de octubre de 2020, una versión preliminar de 53 páginas. No sustituye al manual completo: deja fuera la creación detallada, gran parte del mundo, peligros, desarrollo, dioses, pactos, magia y bestiario. Sí permite jugar porque contiene una introducción al escenario, el núcleo de reglas, combate, una aventura, cuatro personajes pregenerados y cartografía.
La ambientación presenta un mundo de fantasía medieval marcado por una guerra antigua que nunca terminó. El Patriarcado impone la Ley desde una teocracia, la Dama Escarlata conspira al servicio del Caos y otras naciones intentan conservar su independencia. El texto busca apartarse de la fantasía de corte tolkieniano para trabajar destino, libertad, fanatismo, lucha de clases, terror e intriga política.
Las pruebas habituales suman 1d10 y la habilidad frente a una dificultad. La diferencia favorable indica los éxitos y permite graduar la calidad del resultado. Cuerpo, Mente y Espíritu forman la base del personaje; Tamaño y Atractivo los modifican, y Fuerza se deriva de Cuerpo y Tamaño. Los puntos de Destino permiten repetir tiradas o mejorar las probabilidades cuando la situación es decisiva.
Fichas para empezar
La ficha oficial de 2020 ocupa dos páginas y es la única descarga editable. Separa habilidades, heridas y armas de la información personal, lealtad, pactos, equipo y hechicería. La versión de Gathalimay Montego conserva dos páginas, reordena varios bloques y está pensada para imprimir, sin campos rellenables.
La propia Guía de inicio incluye cuatro personajes de dos páginas —Dalia, Victorio, Estela y Anush el Saltador— y una ficha en blanco del mismo tamaño. Todas esas hojas internas son imprimibles y no editables. Para dirigir grupos numerosos, la hoja de escuadra resume un líder y hasta doce integrantes en una sola página.
Aventuras y ampliaciones
Corazones y máscaras, incluida en la guía, es el punto de entrada más sencillo porque ya tiene personajes preparados. Destinos ocultos ofrece dos entregas para continuar: Sueños del Mar Quebrado abre la campaña y La conjura de los elementales desarrolla Mitrea mediante distritos, facciones y numerosos personajes.
Entre las ayudas, Ladrones de sueños amplía la magia onírica, la lista de equipo incorpora nuevas compras y el resumen concentra las reglas de consulta frecuente. Predominio es una opción para quien prefiera combates más tácticos, a costa de alargarlos. La conversión desde Stormbringer facilita reutilizar personajes, pero no reemplaza ninguno de los dos reglamentos.
Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
- Descargar
Hojas de personaje para Tierras Quebradas, editable
Ficha oficial de dos páginas para la versión preliminar de 2020. Es editable y también puede imprimirse. La primera cara reúne características, habilidades, salud y combate; la segunda, historia, lealtad, pactos, equipo, hechicería y notas. No incluye hojas adicionales.
- Descargar
Hojas de personaje para Tierras Quebradas, alternativa
por Gathalimay MontegoFicha alternativa de dos páginas para la versión preliminar de 2020, preparada por Gathalimay Montego. Reordena los mismos apartados para dar más espacio a las habilidades y al equipo. Es imprimible y no tiene campos editables ni hojas adicionales.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 2
- Descargar
Destinos Ocultos, primera parte
por Xavier CorreroPrimera entrega de Destinos ocultos, titulada Sueños del Mar Quebrado. Sus seis páginas presentan el mar dividido, la ciudad de Mitrea y el comienzo de una campaña alrededor de los señores elementales.
- Descargar
Destinos Ocultos, segunda parte
por Xavier CorreroSegunda entrega de Destinos ocultos, con 13 páginas. La conjura de los elementales desarrolla Mitrea, sus distritos, personajes y conflictos, e incorpora estadísticas y una tabla de apoyo para la dirección.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 8
- Descargar
Guía de inicio
por Carlos Ferrer PeñarandaGuía de inicio oficial de 53 páginas, versión de octubre de 2020. Incluye mundo, sistema, combate, la aventura Corazones y máscaras, cuatro personajes pregenerados y una ficha en blanco de dos páginas. Esas hojas son imprimibles y no contienen campos editables.
- Descargar
Akileo de Merendrak
por Roberto EspeitaPersonaje pregenerado de seis páginas con historia, motivaciones, relaciones y estadísticas completas.
- Descargar
Ampliación de lista de equipo
por Ze TangainexSuplemento de seis páginas con una extensa lista de armas, armaduras, ropa, herramientas y otros objetos con sus precios.
- Descargar
Hoja de escuadra
por DonDepresorHoja imprimible de una página para controlar una escuadra. Reserva una ficha abreviada al líder y doce registros para integrantes, notas y heridas.
- Descargar
Guía de conversión de Stormbringer
por ¿?¿?Guía de una página para convertir características, modificadores y habilidades entre Stormbringer y Tierras Quebradas. Incluye el mismo contenido en PDF e imagen.
- Descargar
Ladrones de sueños
por Carlos Ferrer PeñarandaSuplemento de nueve páginas sobre magia onírica. Describe la tradición de los ladrones de sueños, sus técnicas, efectos y uso en campaña.
- Descargar
Reglas de predominio
Regla opcional no oficial de una página que recupera el Predominio, una mecánica descartada para hacer el combate más estratégico, menos letal y también más lento.
- Descargar
Resumen de la Guía de Inicio
por ¿?¿?Resumen de cinco páginas con sistema, dificultades, destino, daño, hechicería, combate y tablas de consulta de la Guía de inicio.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
- Juegos de rol para principiantes: cómo elegir el primeroSeis juegos de rol para principiantes comparados por lectura previa, director, material gratuito y género, con qué mesa encaja cada uno y cuál elegir.
¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.