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Juego de rol

Vieja Escuela: Ciudad

Vieja Escuela: Ciudad lleva las reglas de vieja escuela a una ambientación urbana de acción, poderes y tecnología. El manual gratuito contiene el juego completo en 56 páginas. Una ficha editable y dos aventuras extensas permiten crear el grupo y empezar a explorar sus conflictos metropolitanos.

La clasificación de este juego está pendiente de revisión.

Edición descargable
  • Enlace de descarga del juegopor Álvaro J. Aragoneses · Vieja escuela · 2019
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Vieja Escuela: Ciudad lleva las reglas de vieja escuela a una ambientación urbana de acción, poderes y tecnología.

El manual de 56 páginas es autosuficiente y desarrolla esta variante urbana a partir de Vieja Escuela. Incluye creación de personajes, reglas, poderes y herramientas para construir aventuras. La ficha de 2020 organiza en una página nivel, experiencia, capacidades y poderes, y dispone de campos editables.

Aventuras preparadas

Cuerdas de acero ocupa 19 páginas y ofrece una entrada directa a los conflictos de la ciudad. Fantasmas en la malla, con 25, amplía el foco hacia tecnología y amenazas en la red. Las dos son compatibles con el manual incluido y pueden incorporarse a una campaña existente.

Para empezar, basta leer el reglamento, crear protagonistas con la ficha y escoger uno de los módulos. Cuerdas de acero requiere menos lectura previa; Fantasmas en la malla ofrece una propuesta más extensa. Los cuatro recursos se descargaron y abrieron correctamente.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Vieja Ciudad, editable

    Ficha de Mari Gonzo de 2020 con una página, imprimible y editable. Incluye nivel, experiencia, poderes y los registros principales del personaje.

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Módulos y aventuras 2

  • Cuerdas de acero

    por Jesús Muñoz a.k.a. «omiK»

    Cuerdas de acero es una aventura de 19 páginas para Vieja Ciudad, con un escenario urbano completo y material para dirigirlo.

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  • Fantasmas en la malla

    por Jesús Muñoz a.k.a. «omiK»

    Fantasmas en la malla es una aventura de 25 páginas que combina ciudad, tecnología y amenazas vinculadas a la red.

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Guías

Para sacar partido a este material

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