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Postapocalíptico

Zombie: All Flesh Must Be Eaten

Zombie: All Flesh Must Be Eaten es un juego de rol de terror y supervivencia en el que los muertos se levantan y los personajes intentan seguir vivos. Usa el sistema Unisystem, con dados de diez caras como base, y cada partida define su propio tipo de zombi y su propio «mundo muerto», desde el presente hasta la Segunda Guerra Mundial o el siglo XIX. Sirve tanto para partidas de una sesión en jornadas como para campañas de supervivencia.

Inspiración
Mundo original

Zombie: All Flesh Must Be Eaten es el juego de rol de terror y supervivencia de Eden Studios, publicado en 1999 y editado en castellano por Edge Entertainment en 2001. Funciona con Unisystem, el sistema de CJ Carella: atributos y habilidades se suman a una tirada de D10, y el Zombie Master decide qué son los zombis de su partida (lentos o rápidos, víctimas de un virus o de algo sobrenatural). Esa libertad es la base del juego, y casi todo el material de esta ficha la aprovecha.

Por dónde empezar

Si no tienes el manual, empieza por el Kit de inicio. Es el pack introductorio oficial de Edge: trae las reglas mínimas, arquetipos listos para jugar y una aventura breve para quien dirige por primera vez. Con eso y unos dados se puede jugar una tarde sin comprar nada. Si te convence, el resto de recursos sirve con el manual básico en castellano; la Hoja de munición procede de una impresión posterior del libro de Edge.

Para una primera partida con el manual, El comienzo es la opción más directa: cuatro páginas, un grupo de amigos en la carretera y el primer día de la plaga, con la intención declarada de abrir una campaña. Si buscas algo cerrado para una sola sesión, Trece formas de morir está pensada para torneo, con seis personajes y unas tres horas de juego. Comandos muertos es la más larga (33 páginas) y también trae seis pregenerados, aunque obliga a que los personajes sean militares.

Qué recursos usar y para qué mesa

Las mesas que quieren más dureza tienen las Reglas avanzadas del Contemplador, con daño por zonas, críticos e infección, y la Pantalla de Master Joy, que reúne esas tablas junto a las de armas y protecciones. Conviene adoptarlas juntas: la pantalla da por supuestas las reglas avanzadas.

Si lo que te interesa es variar el escenario, hay varios mundos muertos breves. La legión de los muertos traslada el horror a la Legión Extranjera en Argelia; Achtung! Achtung! a una base nazi de la Segunda Guerra Mundial; El expediente Omega a unos Estados Unidos con soldados no muertos, y Hora de comer a campamentos de supervivientes con los Necróvoros como amenaza. Corazón sin reposo cabe en una página y funciona como misterio sobrenatural de pueblo pequeño.

Para grupos que se inspiran en el cine, 28 días después y Resident Evil adaptan esas sagas con ideas de aventura. Nuevos arquetipos ofrece ocho personajes de tono más bien grotesco (un caníbal, un payaso alcohólico, un teórico de la conspiración), útiles para partidas de una noche en las que nadie quiere crear personaje.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 6

  • Comandos muertos: Peligro zombie inminente

    Aventura de 33 páginas para una sola sesión de jornadas, con seis exploradores del ejército de EE. UU. pregenerados y consejos para dirigir demostraciones. La misión lleva al grupo a una base abandonada en Colombia donde se ha financiado un experimento con zombis.

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  • Corazón sin reposo

    Trama de una página: un misterio lineal de asesinatos sobrenaturales en Dudley, Illinois, alrededor de Jarvis Beaumont, un vecino muerto años atrás en un accidente que encubría un asesinato.

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  • Trece formas de morir

    Aventura de torneo de 19 páginas con seis personajes pregenerados, pensada para unas tres horas. Unos viajeros perdidos en la tormenta llegan a Thirteen Pines, un pueblo de la sierra.

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  • El comienzo

    Inicio de campaña en cuatro páginas, jugable en una sesión: un grupo de amigos vuelve a casa por carretera cuando estalla la reanimación, sin más equipo que el que lleva encima.

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  • Hora de comer

    Mundo muerto de siete páginas narrado a través de un diario: campamentos dirigidos por humanos tras la Nochevieja de 1999. Define a los Necróvoros y propone tres enfoques para la partida.

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  • La legión de los muertos

    Mundo muerto de tres páginas con la Legión Extranjera francesa en la Argelia del siglo XIX, con tres ideas de aventura.

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Ayudas de juego 9

  • Resident Evil

    Artículo de revista escaneado, de 15 páginas, que adapta el universo de Resident Evil: historia, Umbrella Corporation y situación actual. Sin texto seleccionable.

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  • 28 días después

    Adaptación de cuatro páginas de la película 28 días después: el virus, la cuarentena de la isla y varias ideas de aventura, como una huida por carretera o un grupo de soldados en zona infectada.

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  • Nuevos arquetipos

    Ocho arquetipos nuevos en nueve páginas, entre ellos un caníbal iluminado, un carnicero, un guitarrista de death metal, un payaso a domicilio y un teórico de la conspiración, con atributos, habilidades, equipo y personalidad.

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  • Kit de inicio

    Pack introductorio oficial de 21 páginas de la edición en castellano de Edge Entertainment (2001). Incluye reglas básicas, arquetipos pregenerados y una aventura para Zombie Masters nuevos que empieza como un viaje de universitarios.

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  • Reglas avanzadas

    Reglas opcionales en 20 páginas: puntos de vida por zonas del cuerpo, localización de impactos, tablas de daño crítico, infección zombi, modelos de zombi y protecciones ampliadas.

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  • El expediente Omega

    Mundo muerto de dos páginas en el que el ejército de EE. UU. sustituye a sus tropas por soldados Omega no muertos, que acaban volviéndose contra sus creadores.

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  • Achtung! Achtung!

    Trama de dos páginas para jugar en la Segunda Guerra Mundial, inspirada en Los cañones de Navarone: una base nazi experimenta con una toxina que mata y reanima, y el reparto puede abordarla desde varios bandos.

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  • Hoja de munición

    Hoja oficial de una página para anotar cargadores y cintas de munición por calibre. Imprimible, con permiso para fotocopiarla.

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  • Pantalla

    por Master Joy

    Pantalla de siete páginas, tres de ilustración y cuatro de tablas: resultados, miedo, suerte, protecciones, armas cuerpo a cuerpo, a distancia y explosivas, resistencia de objetos y zonas de impacto. Usa las reglas avanzadas.

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Guías

Para sacar partido a este material

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