Regalos para jugadores de rol: ideas útiles según presupuesto y experiencia
Regalos para jugadores de rol ordenados por experiencia y gasto: qué acierta con quien empieza, con quien juega cada semana y qué se puede regalar sin comprar.
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Lo que decide el regalo es cuánto juega esa persona
Un set de dados es un buen regalo para quien acaba de empezar y uno flojo para quien lleva diez años jugando, que ya tiene una bolsa llena y preferencias muy concretas. Con los regalos para jugadores de rol pasa casi siempre lo mismo: el objeto es el de menos, y lo que hace que acierte o no es la distancia entre lo que la persona ya tiene y lo que usa en cada sesión.
Por eso esta guía no ordena por tipo de producto sino por experiencia, y dentro de cada grupo por gasto: bajo (un detalle), medio y alto. No damos precios porque cambian de una semana a otra; consúltalos en el enlace. Tampoco entra aquí quien dirige las partidas, que necesita otras cosas.
Si no sabes nada de rol y vas a regalar a ciegas, quédate con esta regla: pregunta a alguien de su mesa a qué juegan y qué le falta. Es una pregunta de un minuto y evita regalar el manual de un juego que el grupo no toca.
Para quien todavía no ha jugado
A esta persona no le hacen falta accesorios. Le hace falta jugar una vez, y el mejor regalo es el que acorta el camino hasta esa primera partida.
Sin gastar nada. Imprime y encuaderna un juego gratuito con todo lo necesario para una tarde. Vieja Escuela es fantasía clásica en un reglamento breve, y su ficha en Rolteca reúne trece hojas de personaje y nueve módulos. Un reglamento impreso, cuatro fichas y una aventura, con una nota que diga «jugamos el sábado», es un regalo más completo que la mayoría de los que se compran. La guía de juegos de rol para principiantes compara otras opciones si la fantasía no es lo suyo.
Gasto bajo. Un set de siete dados acrílicos de Abeillo (enlace pagado) cubre los dados que piden Dungeons & Dragons y la mayoría de los juegos. Tiene los números dorados y el 6 y el 9 subrayados. Acompáñalo del juego impreso del párrafo anterior, porque unos dados solos no dicen a qué se juega.
Gasto medio. Una caja de inicio trae reglas resumidas, aventura, personajes ya hechos y dados. La Caja de inicio de D&D: Los dragones de la Isla de las Tempestades (enlace pagado), en su versión en español, incluye según su ficha un libro de aventura de 48 páginas, un reglamento de 32 para personajes de nivel 1 a 3, cinco personajes listos para jugar y seis dados. Su límite es que alguien tiene que leerla y dirigir: si regalas la caja a una persona sin grupo, puede quedarse en la estantería.
Para quien juega desde hace poco
Ya tiene mesa y probablemente usa dados prestados o los de la caja de inicio. Aquí aciertan las cosas que hacen suya la partida y las que resuelven una molestia pequeña.
Gasto bajo. Sus propios dados, si aún no los tiene: el set de Abeillo de arriba, u otro en un color que le guste. En este punto el color importa más que cualquier otra característica, siempre que los números se lean.
Gasto medio. Una bandeja para tirar. El pack de dos bandejas hexagonales plegables de FANXIYA (enlace pagado) es de piel sintética con interior de terciopelo, se monta con broches y cada una mide unos 27 cm de ancho desplegada, según el vendedor. Al venir dos, una puede quedarse en casa de quien acoge las partidas. No tiene sentido si su grupo juega siempre en línea.
Gasto medio. Un cuaderno para el personaje. Las notas de campaña (nombres, deudas, pistas) se pierden en hojas sueltas. El LEUCHTTURM1917 A5 de tapa dura punteado (enlace pagado) tiene páginas numeradas, índice y se abre plano, que es lo que más se agradece al escribir en una mesa llena. Cualquier libreta que ya tengas en casa hace la misma función; esta es para quien disfruta del objeto.
Para quien lleva años jugando
Tiene dados, tiene manuales y tiene opiniones. Regalarle más de lo mismo es arriesgado, así que conviene apuntar a lo que la gente no se compra a sí misma.
Gasto medio. Un set de dados de metal de ENHANCE (enlace pagado), siete dados de aleación de zinc con caja acolchada y bolsa. Es un capricho, no una necesidad, y como tal funciona bien de regalo. El fabricante avisa de que solo se lancen sobre superficies protegidas, así que piensa si la persona tiene bandeja o tapete.
Gasto medio. Un estuche para llevar los dados. El estuche rígido de Aenllosi (enlace pagado) es de EVA con cremallera, va forrado e incluye una bandeja; se vende sin dados y mide 28,5 × 27,3 × 6,8 cm. Sirve a quien juega fuera de casa o va a jornadas. Para quien juega siempre en su salón es un bulto más.
Gasto alto. Una torre de dados. La torre de madera de Tapeera (enlace pagado) se guarda como una caja con cierre magnético y se despliega en una torre de 15 cm con bandeja de salida. Pesa unos 800 gramos según la ficha y ocupa sitio fijo en la mesa. Es un buen regalo para quien juega a sistemas en los que se tiran muchos dados a la vez y uno prescindible para quien tira un solo d20.
Lo que no recomendamos regalar
Un manual básico elegido sin preguntar. Los juegos tienen ediciones que no siempre son compatibles entre sí, y un libro de la edición equivocada o en un idioma que la mesa no usa es difícil de aprovechar. Si quieres regalar un libro, confirma juego, edición e idioma con alguien de su grupo.
Tampoco los accesorios puramente decorativos para alguien que acaba de empezar. Van a gustar, pero no acercan a nadie a jugar.
Si tuvieras que elegir uno
Para quien empieza, el juego impreso con sus fichas y una fecha para jugar, con un set de dados si quieres añadir algo comprado. Para quien ya juega, la bandeja: es lo que menos gente tiene y lo que más se usa. Y si la persona juega a Dungeons & Dragons y quieres algo de ese juego en concreto, mira antes qué edición usa su mesa: no todas son compatibles entre sí.
Ver juegos gratuitos para acompañar el regalo ↗
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