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Histórico

Arcana Mvndi

Arcana Mvndi es un juego de rol de magia e intriga ambientado en la Roma imperial. Los personajes pueden ser teúrgos, héroes o ciudadanos del Imperio que se enfrentan a conjuras políticas, cultos y amenazas sobrenaturales. Sirve para mesas interesadas en la investigación histórica con tono de terror y aventura en el mundo romano.

Inspiración
Historia real

Arcana Mvndi es un juego de rol de magia, intriga y terror en la Roma imperial, con diseño original de Jaime García Mendoza. Las cuatro aventuras de esta ficha son de autor: tres las firma Rubén Sánchez Negrín, «Aquilifer», con revisión de Adrián T. Rodríguez, y la cuarta es del propio Adrián T. Rodríguez.

Por dónde empezar

Una noche en la villa de los cipreses es la más fácil de llevar a una primera sesión: ocurre en un solo lugar y en una sola noche, dividida en las cuatro vigilias romanas, y trae personajes listos para jugar. Un mar tinto como el vino es la más breve de las de Aquilifer y combina un ataque pirata con un viaje por los sueños.

Para campañas más largas, La sangre es más espesa que el vino ocupa 81 páginas, mezcla intriga social en Cartago con una expedición por el interior de África y añade reglas opcionales. Una libación por los muertos es una investigación urbana con apéndices de personajes y un juego de tabas para usar en la mesa.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 4

  • La sangre es más espesa que el vino

    Aventura de 81 páginas que arranca en Cartago con un banquete y una misión del gobernador, y continúa río Bagradas arriba hacia el interior de África. Incluye reglas opcionales, como la del «XI» en la tirada y la localización de impactos.

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  • Un mar tinto como el vino

    Aventura de 21 páginas en un viaje por mar: tras un ataque pirata, el grupo debe entrar en los sueños de una niña maura poseída por un efialtes, demonio de las pesadillas. Recomienda incluir un personaje influyente que asuma las decisiones a bordo.

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  • Una libación por los muertos

    Aventura de investigación de 58 páginas situada en el año 187 d. C., con templos, muelles y tumbas. Incluye apéndices de personajes no jugadores, reglas del juego romano de las tabas e ideas para continuar la historia.

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  • Una noche en la villa de los cipreses

    Aventura de terror espectral de 36 páginas que transcurre durante las cuatro vigilias de una noche en una villa. Incluye personajes listos para jugar o recomendaciones para usar los propios, y apéndice de personajes no jugadores.

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Guías

Para sacar partido a este material

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