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Grecia: El juego de rol

Grecia: El juego de rol propone aventuras heroicas en una Antigüedad mítica poblada por dioses, monstruos y ciudades rivales. Su segunda edición emplea tiradas de 1d10 más atributo contra una dificultad, y diferencia a los personajes mediante su deidad, bendiciones y técnicas de combate. Resulta accesible para una mesa que quiera explorar los mitos griegos con un sistema tradicional y abundante material preparado.

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Edición descargable
  • GreciaElJuegoDeRol-2aEdpor Juan Carlos Morelló · juego autopublicado
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Grecia: El juego de rol propone aventuras heroicas en una Antigüedad mítica poblada por dioses, monstruos y ciudades rivales.

La descarga principal contiene la segunda edición, un manual de 124 páginas publicado bajo licencia CC BY-NC-SA 3.0. La ambientación combina historia y mito sin fijar un año concreto: presenta el panteón olímpico, la vida cotidiana, las polis y distintas etapas de la Grecia antigua para que cada campaña escoja su propio marco. Los personajes son héroes ligados a una deidad, de la que reciben bendiciones, y pueden desarrollar técnicas de combate, fama y rango.

El sistema utiliza sobre todo 1d10 más un atributo. El director fija una dificultad, normalmente entre 5 y 11, y decide qué atributos encajan con la forma de actuar. Un 10 natural siempre tiene éxito y un 1 es una pifia. En combate, Destreza ayuda a superar la dificultad de impacto del objetivo, mientras que Reflejos determina la iniciativa. Es un diseño tradicional, con listas de ventajas, equipo, bendiciones y adversarios, pero la resolución básica se aprende deprisa.

Fichas y primeras aventuras

El paquete de fichas ofrece cinco archivos para la segunda edición. Cuatro condensan el personaje en una página: el modelo vertical de 2012, su traducción al griego, una variante apaisada y un diseño alternativo con más espacio para combate y equipo. El modelo de 2013 usa dos páginas y separa historia, notas, gestas, objetos, armas y armaduras. Ninguno incluye campos rellenables, así que están pensados para imprimir.

Para empezar, Palis. La ciudad de los gatos está escrita para entre tres y seis participantes noveles y puede ocupar una sesión larga. Phalios, el hijo del mar es todavía más breve: propone una expedición desde Lemnos para tres a cinco héroes. La maldición de Atenea, en cambio, exige experiencia, unas diez horas y el suplemento El Inframundo. Jasón y los Argonautas permite jugar con doce personajes conocidos del mito y encadena el viaje en nueve cantos.

Ampliar la campaña

Los tres suplementos cubren necesidades distintas. El Inframundo desarrolla el reino de Hades, sus habitantes, equipo, runas y criaturas; es la elección natural para aventuras sobre muertos, juramentos o descensos al Tártaro. Objetos divinos funciona como un catálogo de reliquias que pueden convertirse en recompensa o motivo de una gesta. Vademécum se orienta a campañas viajeras: añade navegación, batallas entre embarcaciones, monstruos marinos, titanes, quimeras y reglas opcionales. No son necesarios para comenzar, pero cada uno abre un tipo de historia reconocible.

Texto revisado el 1 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hojas de personaje para Grecia, el juego de rol

    Paquete de cinco fichas para la segunda edición, todas imprimibles y sin campos editables. Incluye cuatro modelos de una página —vertical, apaisado, alternativo y traducido al griego— y un modelo de 2013 con dos páginas, la segunda dedicada a historia, equipo, notas y gestas.

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Módulos y aventuras 9

  • Palis. La ciudad de los gatos

    por Juan Carlos Morelló

    Aventura de ocho páginas para entre tres y seis participantes, adecuada para héroes noveles y unas seis horas de juego. Una cacería cerca de Priene conduce al grupo tras un gato y hasta una ciudad oculta.

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  • El encargo de Ares

    por Juan Gómez

    Aventura inspirada en el mito de Sísifo, el astuto y codicioso rey de Corinto que encadenó a Tánatos para que nadie muriera. Zeus encarga a Ares que lo libere.

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  • Hijas de Artemisa

    por Juan Carlos Morelló

    Aventura de 22 páginas para un máximo de cinco héroes de rango Iniciado o Campeón. Gira alrededor de las amazonas, un torneo y una lanza divina, con ecos de los descubrimientos de Heinrich Schliemann.

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  • Jasón y los Argonautas

    por José María Román

    Campaña de 22 páginas que recrea el viaje de Jasón. Permite escoger entre doce argonautas vinculados a las deidades del juego e incluye sus datos, objetos divinos, adversarios y nueve cantos de aventura.

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  • Mausoleo olvidado

    Mausoleo olvidado (por Juan Carlos Morelló)

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  • La maldición de Atenea

    por Áxel Castillejos

    Aventura de alta dificultad y unas diez horas para cinco o seis personas con experiencia. Requiere el suplemento El Inframundo y enfrenta al grupo con las consecuencias de una maldición de Atenea.

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  • Phalios, el hijo del mar

    Phalios, el hijo del mar (por Juan Carlos Morelló)

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  • La maldición de Licaón

    La maldición de Licaón (por Juan Carlos Morelló)

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  • Asterio

    Asterio (por Kamui)

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Ayudas de juego 3

  • El Inframundo

    por Juan Carlos Morelló

    Suplemento oficial de 72 páginas y licencia CC BY-NC-SA 3.0. Detalla los dominios de Hades, permite crear héroes del Inframundo y añade equipo, runas, criaturas y una aventura.

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  • Objetos divinos

    por Juan Carlos Morelló y colaboradores

    Catálogo oficial de 85 páginas con objetos míticos, reliquias y equipos ligados a distintas deidades. Publicado bajo licencia CC BY-NC-SA 3.0.

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  • Vademécum

    por Juan Carlos Morelló

    Ampliación oficial de 76 páginas con navegación y combate naval, monstruos marinos, reglas adicionales, titanes y quimeras. Está publicada bajo licencia CC BY-NC-SA.

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