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Fantasía

DREAMRAIDERS

Dreamraiders es un juego de rol de Ismael Díaz Sacaluga, publicado por Nosolorol, sobre los saqueadores de sueños: personas conectadas a un dispositivo para entrar en la mente de quienes deforman la realidad tras tres días de insomnio global. Admite un segundo modo, los dreamriders, en el que el mundo real es una ilusión. Usa reservas de dados cuyo tipo depende de la esfera dominante del sueño.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Dreamraiders es un juego de rol de Ismael Díaz Sacaluga publicado por Nosolorol en 2013. Su premisa parte de tres días en que nadie en el planeta pudo dormir: desde entonces, algunas personas alteran la realidad con sus miedos y deseos, y los saqueadores de sueños se conectan a sus mentes para desactivarlas desde dentro. El mismo libro permite jugar el modo contrario, el de los dreamriders, que descubren que el mundo real es una ilusión de los Oscuros. El sistema usa cuatro características (Físico, Combate, Conocimiento y Astucia) que indican cuántos dados se tiran; el tipo de dado, d4, d6 o d10, depende de la esfera que domina el sueño, y cada resultado de 4 o más es un éxito.

Qué aventura elegir primero

Si nadie de la mesa conoce el juego, el folleto resume ambientación y reglas en dos páginas. Para la primera sesión hay dos aventuras introductorias: Pesadilla en la casa Corbitt enseña las mecánicas de forma gradual y encaja con grupos que vienen del terror de La llamada de Cthulhu, mientras que La llamada de Iwakura altera las reglas y el trasfondo sobre la marcha, de modo que funciona mejor con jugadores que no hayan leído el manual. Dreamception sirve cuando el grupo ya domina lo básico y quiere sueños anidados al estilo de Origen. La ficha incluye las dos caras, así que vale para cualquiera de los dos modos.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Dreamraiders

    Ficha oficial de 2013 de dos páginas, editable e imprimible. La primera es para dreamraiders (esferas, características, constantes vitales y oníricas, memorias, especialidades, Creatio y Morfo) y la segunda para dreamriders, con niveles de inestabilidad cuántica y referentes.

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Módulos y aventuras 5

  • Pesadilla en la casa Corbitt

    Aventura introductoria de veintiséis páginas que homenajea a El hechizo de la casa Corbitt y se inspira en Pesadilla en Elm Street III. Está pensada para enseñar las reglas poco a poco y puede jugarse con o sin el trasfondo oficial. Forma parte de la recopilación colectiva Las… Leer másAventura introductoria de veintiséis páginas que homenajea a El hechizo de la casa Corbitt y se inspira en Pesadilla en Elm Street III. Está pensada para enseñar las reglas poco a poco y puede jugarse con o sin el trasfondo oficial. Forma parte de la recopilación colectiva Las mil y una casas Corbitt.
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  • El ministerio del sueño

    Aventura de doce páginas basada en la serie El Ministerio del Tiempo. Es la versión original de «Sin tiempo para soñar», publicada en 2015 en un suplemento del Día del Rol Gratis.

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  • Tierras Yermas

    por Ismael Díaz Sacaluga

    Aventura de once páginas: los niños de un vuelo entre Sídney y Los Ángeles desaparecen en pleno trayecto. Incluye los datos de los personajes no jugadores.

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  • Dreamception

    por Ismael Díaz Sacaluga

    Suplemento de doce páginas con reglas para jugar al estilo de la película Origen (sueños dentro de sueños) y una aventura corta para probarlas, Cobb's Dream Team.

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  • La llamada de Iwakura

    por Justo Molina Ramírez

    Aventura introductoria alternativa de veintitrés páginas que altera estructura, trasfondo y algunas reglas a medida que los jugadores descubren la verdad sobre Dreamraiders.

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Ayudas de juego 1

  • Folleto publicitario

    Folleto de dos páginas de la editorial con la ambientación, los dos modos de juego y un resumen del reglamento.

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Guías

Para sacar partido a este material

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