
DREAMRAIDERS
Dreamraiders es un juego de rol de Ismael Díaz Sacaluga, publicado por Nosolorol, sobre los saqueadores de sueños: personas conectadas a un dispositivo para entrar en la mente de quienes deforman la realidad tras tres días de insomnio global. Admite un segundo modo, los dreamriders, en el que el mundo real es una ilusión. Usa reservas de dados cuyo tipo depende de la esfera dominante del sueño.
- Género
- Fantasía
- Época
- Actualidad
- Formato
- Rol de mesa
- Inspiración
- Mundo original
Dreamraiders es un juego de rol de Ismael Díaz Sacaluga publicado por Nosolorol en 2013. Su premisa parte de tres días en que nadie en el planeta pudo dormir: desde entonces, algunas personas alteran la realidad con sus miedos y deseos, y los saqueadores de sueños se conectan a sus mentes para desactivarlas desde dentro. El mismo libro permite jugar el modo contrario, el de los dreamriders, que descubren que el mundo real es una ilusión de los Oscuros. El sistema usa cuatro características (Físico, Combate, Conocimiento y Astucia) que indican cuántos dados se tiran; el tipo de dado, d4, d6 o d10, depende de la esfera que domina el sueño, y cada resultado de 4 o más es un éxito.
Qué aventura elegir primero
Si nadie de la mesa conoce el juego, el folleto resume ambientación y reglas en dos páginas. Para la primera sesión hay dos aventuras introductorias: Pesadilla en la casa Corbitt enseña las mecánicas de forma gradual y encaja con grupos que vienen del terror de La llamada de Cthulhu, mientras que La llamada de Iwakura altera las reglas y el trasfondo sobre la marcha, de modo que funciona mejor con jugadores que no hayan leído el manual. Dreamception sirve cuando el grupo ya domina lo básico y quiere sueños anidados al estilo de Origen. La ficha incluye las dos caras, así que vale para cualquiera de los dos modos.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
- Descargar
Hoja de personaje para Dreamraiders
Ficha oficial de 2013 de dos páginas, editable e imprimible. La primera es para dreamraiders (esferas, características, constantes vitales y oníricas, memorias, especialidades, Creatio y Morfo) y la segunda para dreamriders, con niveles de inestabilidad cuántica y referentes.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 5
- Descargar
Pesadilla en la casa Corbitt
Aventura introductoria de veintiséis páginas que homenajea a El hechizo de la casa Corbitt y se inspira en Pesadilla en Elm Street III. Está pensada para enseñar las reglas poco a poco y puede jugarse con o sin el trasfondo oficial. Forma parte de la recopilación colectiva Las… Leer más
Aventura introductoria de veintiséis páginas que homenajea a El hechizo de la casa Corbitt y se inspira en Pesadilla en Elm Street III. Está pensada para enseñar las reglas poco a poco y puede jugarse con o sin el trasfondo oficial. Forma parte de la recopilación colectiva Las mil y una casas Corbitt. - Descargar
El ministerio del sueño
Aventura de doce páginas basada en la serie El Ministerio del Tiempo. Es la versión original de «Sin tiempo para soñar», publicada en 2015 en un suplemento del Día del Rol Gratis.
- Descargar
Tierras Yermas
por Ismael Díaz SacalugaAventura de once páginas: los niños de un vuelo entre Sídney y Los Ángeles desaparecen en pleno trayecto. Incluye los datos de los personajes no jugadores.
- Descargar
Dreamception
por Ismael Díaz SacalugaSuplemento de doce páginas con reglas para jugar al estilo de la película Origen (sueños dentro de sueños) y una aventura corta para probarlas, Cobb's Dream Team.
- Descargar
La llamada de Iwakura
por Justo Molina RamírezAventura introductoria alternativa de veintitrés páginas que altera estructura, trasfondo y algunas reglas a medida que los jugadores descubren la verdad sobre Dreamraiders.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 1
- Descargar
Folleto publicitario
Folleto de dos páginas de la editorial con la ambientación, los dos modos de juego y un resumen del reglamento.
Ningún resultado con ese filtro.
Para sacar partido a este material
- Ficha de personaje de rol: cómo elegir la versión correctaCómo elegir la ficha de personaje de rol correcta: juego, edición, época, formato editable o impreso, idioma y procedencia, con ejemplos del catálogo.
- Cómo ser máster de rol: una ruta realista para empezarCómo ser máster de rol sin leerte todo el manual: los errores que más frenan al empezar a dirigir y qué material del catálogo los resuelve.
- Aventuras de rol gratis: cómo encontrar una que encaje con tu mesaAventuras de rol gratis y legales: tres preguntas para elegir según reglamento, duración y número de jugadores, con módulos concretos del catálogo.
- Juegos de rol para principiantes: cómo elegir el primeroSeis juegos de rol para principiantes comparados por lectura previa, director, material gratuito y género, con qué mesa encaja cada uno y cuál elegir.
Juegos relacionados
¿Algún enlace roto o contenido que deba retirarse? Avísanos.

