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Fantasía

Changeling: El Ensueño

Changeling: El Ensueño es el juego de hadas del Mundo de Tinieblas clásico, publicado por White Wolf. Los personajes son changelings, espíritus feéricos que viven ocultos en cuerpos humanos y se debaten entre el Glamour del Ensueño y la Banalidad del mundo mortal. Usa el sistema de reservas de d10 de la línea y se presta a crónicas de intriga cortesana, cuentos y pesadillas, tanto en la edición clásica como en la de 20 aniversario.

Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Changeling: El Ensueño es la línea de hadas del Mundo de Tinieblas clásico de White Wolf Publishing. Los personajes son espíritus feéricos encarnados en humanos que viven entre dos realidades: el Glamour que alimenta su naturaleza y la Banalidad de un mundo que ha dejado de creer. Usa el sistema de reservas de dados de diez caras de la línea, con artes y reinos para la magia. En castellano lo publicó La Factoría de Ideas, y la edición de 20 aniversario llegó después con Nosolorol.

Por dónde empezar

Si nadie en la mesa conoce el juego, empieza por el Kit de iniciación. En 17 páginas resume la historia de las hadas, los linajes y casas principales, unas cuantas artes y las reglas básicas, y termina con ideas de historia listas para desarrollar. Usa reglas simplificadas, así que sirve para una o dos sesiones de prueba antes de decidir qué manual usar.

La elección de edición depende del manual que tengáis. Las fichas y ayudas del catálogo se reparten entre la edición clásica y la de 20 aniversario, y conviene no mezclarlas: la lista de habilidades cambia, y la de 20 aniversario incorpora legados luminoso y oscuro con más detalle en la creación del personaje.

Fichas de personaje

Para la edición clásica está la hoja oficial de dos páginas, solo imprimible, con la cara de rasgos y una hoja de historia. Para la de 20 aniversario hay dos opciones. El cuadernillo oficial incluye una hoja por linaje y una tabla del proceso de creación, cómoda para la primera sesión. La ficha expandida de Samuel Arroyo es la única editable del catálogo: ocupa 14 páginas e incluye todas las artes y reinos, por lo que encaja mejor con quien juega en pantalla o lleva un personaje durante una crónica larga.

Aventuras según la mesa

Tacirupeca y la roja es la mejor puerta de entrada: está pensada como partida introductoria, admite desde un jugador hasta un grupo grande y presenta a los personajes como niños recién despertados en una escuela feudo. Nunca dejes de soñar es más un guion que un módulo cerrado y pide trabajo de preparación. El heredero y La llama de Farale son módulos breves de intriga noble alrededor de la Casa Gwydion, adecuados para una sesión. Carnaval en Kralorela es la más exigente, con tramas paralelas y muchos PNJ independientes, y su autor la reserva para narradores con experiencia.

Ayudas para ampliar la crónica

Cuando el grupo quiera salir de los linajes básicos, la Guía de Linajes y Cantrips reúne en 310 páginas linajes de muchas tradiciones y un capítulo extenso de artes. La tabla de linajes ayuda a localizar en qué libro aparece cada uno. El Libro de Linaje: Piskies desarrolla un linaje concreto para la edición de 20 aniversario, y la lista de méritos y defectos aporta rasgos opcionales para afinar personajes en cualquiera de las dos ediciones.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hoja oficial de personaje para Changeling: El ensueño (edición clásica)

    Ficha oficial en castellano de dos páginas para la edición clásica, solo imprimible. La primera cara recoge atributos, habilidades, artes, reinos, Glamour, Banalidad y salud real y quimérica; la segunda es una hoja de historia con identidad mortal y feérica, quimeras, equipo y… Leer másFicha oficial en castellano de dos páginas para la edición clásica, solo imprimible. La primera cara recoge atributos, habilidades, artes, reinos, Glamour, Banalidad y salud real y quimérica; la segunda es una hoja de historia con identidad mortal y feérica, quimeras, equipo y círculo de juramento.
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  • Hoja oficial de personaje para Changeling: El ensueño. 20 aniversario

    Cuadernillo oficial de 36 páginas para la edición de 20 aniversario, solo imprimible. Incluye una tabla resumen del proceso de creación de personajes, hojas de dos páginas para cada linaje, una hoja genérica y una versión ampliada de cuatro páginas.

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  • Hoja de personaje expandida para Changeling: El ensueño. 20 aniversario

    por Samuel Arroyo, 2019

    Ficha expandida y editable de 14 páginas para la edición de 20 aniversario. Añade espacio para legados luminoso y oscuro, privilegios y flaquezas, todas las artes y reinos, casa y equipo, y termina con una guía rápida de reglas.

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Módulos y aventuras 5

  • Nunca dejes de soñar

    Guion de aventura de siete páginas, de la serie Leyendas del Bosque Mitago, situado en Faunleroy, un pueblo pesquero donde la frontera entre el mundo real y el de los sueños se difumina. Es un esquema abierto que el narrador debe desarrollar y adaptar a su crónica.

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  • El heredero

    Módulo escaneado de tres páginas para changelings de cualquier linaje. Un duque sidhe de la Casa Gwydion pide ayuda para encontrar a su heredero eshu, desaparecido y perseguido por una quimera.

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  • La llama de Farale

    Módulo escaneado de tres páginas en el Ensueño Lejano. Durante una fiesta en el castillo de unos condes de la Casa Gwydion, un duque rencoroso intenta robar la Llama de Farale, la Hoguera que mantiene el Glamour de su feudo.

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  • Carnaval en Kralorela

    Aventura de 20 páginas publicada en la revista electrónica SRM, con varias tramas paralelas y muchos PNJ que actúan por su cuenta. El propio autor la desaconseja para narradores novatos.

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  • Tacirupeca y la roja

    Aventura de 17 páginas para niños changeling en una escuela feudo, basada libremente en Caperucita Roja y con cruces con Hombre Lobo y Wraith. Admite cualquier número de jugadores, incluso uno solo, y sirve como partida introductoria.

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Ayudas de juego 5

  • Kit de iniciación

    Kit oficial de iniciación de 17 páginas de la edición en castellano de La Factoría de Ideas. Resume ambientación, linajes, casas, artes y reglas básicas con d10, y cierra con varias ideas de historia.

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  • Guía de Linajes y Cantrips

    por El Umbral de Arcadia, Tiburk y Cnegro4

    Recopilación de 310 páginas con linajes agrupados en Kithain, Nunnehi, Menehune, Thallain, Hsien, Inanimae, Adhene y otros, además de un capítulo extenso de artes y un apéndice de casas. Reúne traducciones y material de aficionados.

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  • Méritos y defectos

    Lista de cuatro páginas con méritos y defectos opcionales, ordenados por tipo, que mezcla rasgos comunes del Mundo de Tinieblas y otros propios de Changeling.

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  • Tabla de linajes

    Tabla de tres páginas que indica en qué libro, página y año aparece cada linaje, útil para localizar el material de las distintas fuentes.

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  • Libro de Linaje: Piskies

    por Magus

    Suplemento de aficionado de 78 páginas para la edición de 20 aniversario, dedicado a los piskies, duendes vagabundos y curiosos. Abre con un relato y desarrolla el linaje para jugadores y narradores.

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Guías

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