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Portada de Mago: La Cruzada
Fantasía

Mago: La Cruzada

Mago: La Cruzada es la versión renacentista de Mago: La Ascensión, del Mundo de Tinieblas clásico de White Wolf. Los magos de las Tradiciones y los de la Orden de la Razón, precursora de la Tecnocracia, compiten por decidir cómo será la realidad en una Europa de descubrimientos, guerras e inquisiciones. Usa el sistema Storyteller de reservas de d10.

Inspiración
Mundo original

Mago: La Cruzada traslada Mago: La Ascensión al Renacimiento, cuando la Orden de la Razón y las Tradiciones aún se disputan qué paradigma dominará el mundo. Conserva el sistema Storyteller del Mundo de Tinieblas clásico, con reservas de d10, y lo combina con cruzadas, exploraciones y conflictos religiosos de la época.

La marcha del infierno, de Carlos Lacasa Martín, es un buen ejemplo de lo que pide el juego: un escenario histórico concreto, la Hungría de la década de 1520 amenazada por el ejército otomano, donde cada facción tiene motivos para intervenir. El módulo permite adelantar la fecha y advierte de que esa elección condiciona si es viable un grupo mixto de magos de la Orden de la Razón y de las Tradiciones. Deja abiertos los finales según lo que hagan los personajes con el barón de Tatabánya. Es breve, así que el Narrador tendrá que completar escenas.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 1

  • La marcha del infierno.

    Módulo de tres páginas maquetado como artículo de revista, escaneado y sin texto seleccionable. Sitúa a una Cábala de cualquier facción en el condado de Budapest, entre 1520 y 1528, ante el avance turco y la corrupción de un mago Euthanatos en la fortaleza de Tatabánya; incluye… Leer másMódulo de tres páginas maquetado como artículo de revista, escaneado y sin texto seleccionable. Sitúa a una Cábala de cualquier facción en el condado de Budapest, entre 1520 y 1528, ante el avance turco y la corrupción de un mago Euthanatos en la fortaleza de Tatabánya; incluye PNJ y la facción de la Piedra de la Montaña.
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