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Ciencia ficción

Fading Suns

Fading Suns es un juego de rol de ciencia ficción ambientado en el sexto milenio, tras la caída de la Segunda República. Las casas nobles, la Iglesia y la Liga Mercante se disputan unos Mundos Conocidos sumidos en una nueva edad oscura, con alienígenas resentidos, tecnología perdida y ocultismo. Su sistema original se resuelve con un d20 y una tabla de victoria; también tuvo una versión para d20 System. En castellano se publicó como Soles Exhaustos.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Fading Suns es un juego de rol de ciencia ficción creado por Bill Bridges y Andrew Greenberg para Holistic Design en 1996, y publicado en castellano como Soles Exhaustos. Mezcla ópera espacial con una sociedad feudal: casas nobles, una Iglesia poderosa y gremios mercantiles se reparten los Mundos Conocidos tras la caída de la Segunda República, mientras las estrellas se apagan. El sistema original resuelve las acciones con una tirada de d20 por debajo de característica más habilidad, y los éxitos se convierten en puntos con la tabla de victoria. Existió además una versión para d20 System, y parte del material de esta ficha está escrito para ella.

Por dónde empezar

Si no conoces el juego, empieza por el kit gratuito de iniciación, que es la ayuda oficial de la edición en castellano. En diez páginas resume la historia, presenta a las facciones y explica la creación de personajes y la tirada básica. No sustituye al manual, pero basta para decidir si la ambientación encaja con tu mesa y para entender las fichas.

Antes de preparar una aventura, comprueba para qué reglas está escrita. Inmunidad diplomática y la ayuda Diplomático usan la versión d20 (clases, alineamientos). La llave de Isfahan prescinde de estadísticas a propósito para servir a ambos sistemas. Los demás módulos no se presentan como material d20.

Qué fichas usar

Para el sistema original hay dos hojas. La clásica de 1997 es un escaneado sobrio de dos páginas, cómodo para fotocopiar. La de Tarasken (2015) sigue la misma estructura con más espacio: poderes, esgrima, cibernética y un registro de personajes encontrados. Ninguna de las dos es rellenable.

La de Óscar Gómez responde a otro reparto de características y a una lista de habilidades más larga, así que no es intercambiable con las anteriores. A cambio, es la única que se puede rellenar en Word. El mismo autor aporta Zaek, un guardaespaldas Ur-Ukar ya hecho sobre esa plantilla que sirve de ejemplo o de PNJ, y una hoja de cálculo de equipo con armas, armaduras, cibernética y naves que resulta útil para cualquier campaña.

Aventuras para cada mesa

Para una primera sesión corta, los tres módulos de revista ocupan entre tres y cuatro páginas. Pomkin: La aventura gira en torno a un carguero estrellado en un desierto; 'Pacíficos' Obun pide un grupo de tres a cinco jugadores sin personajes alienígenas y trata la persecución de los Obun.

Si tu mesa prefiere la intriga, La llave de Isfahan es la más desarrollada: 21 páginas en un zoco de Criticorum, con planos y anexos de facciones, dentro de la iniciativa 12 meses, 12 módulos. Para una partida de terror, La canción oscura traslada La casa Corbitt a un pecio de la Segunda República y conviene que el grupo tenga perfiles técnicos. Esta aventura procede de la recopilación Las mil y una casas Corbitt, de Roleros Unidos, publicada con licencia CC BY-SA.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hoja de personaje clásica (1997)

    Ficha de dos páginas para el sistema original, con características de cuerpo, mente y espíritu, habilidades naturales y adquiridas, ocultismo, combate y tabla de victoria. La segunda página recoge descripción, historia, posesiones y dinero. Escaneada, solo imprimible.

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  • Hoja de personaje de Tarasken (2015)

    por Tarasken

    Ficha de dos páginas a color para el sistema original, con retrato, emblema, poderes psíquicos o ritos y una sección de esgrima. La segunda página añade equipo, cibernética, beneficios, bendiciones, historia y personajes encontrados. No tiene campos editables.

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  • Hoja de personaje de Óscar Gómez

    por Óscar Gómez

    Ficha de dos páginas en Word editable y en PDF imprimible. Usa nueve características (de Fuerza a Fe, con Tecnología) y una lista larga de habilidades con saberes de facción, planeta y sistema, más vitalidad, wyrd, beneficios, aflicciones, bendiciones y maldiciones.

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Módulos y aventuras 5

  • La llave de Isfahan

    Aventura de 21 páginas en el zoco de Isfahan, en Criticorum, mundo de la casa al-Malik, con planos del zoco y de un bar y anexos de personajes y facciones. No incluye estadísticas para poder usarse con el sistema original o con la versión d20.

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  • La canción oscura

    Aventura de terror de 12 páginas a bordo de un pecio de la Segunda República aparecido en el sistema Leminkainen. Es un homenaje a La casa Corbitt y recomienda que uno o dos personajes tengan capacidades técnicas.

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  • Pomkin: La aventura

    Módulo de tres páginas: el carguero carroñero Pomkin se ha estrellado en una zona desértica de Icono y varias facciones, entre ellas los Decados, buscan su carga. Escaneado de una revista.

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  • 'Pacíficos' Obun

    Módulo de tres páginas para un grupo de tres a cinco jugadores sin personajes Obun ni Ukar. Comienza en Madoc y gira en torno a la persecución de los Obun y un artefacto robado. Escaneado de una revista.

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  • Inmunidad diplomática

    Módulo de cuatro páginas para la versión d20, situado en Pandemónium tras el descubrimiento del sistema Iver. Los personajes deben proteger a un conde Hazat en una semana de intrigas que puede acabar en asesinato.

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Ayudas de juego 4

  • Fading Suns, kit gratuito de iniciación

    Kit oficial de diez páginas de la edición en castellano, Soles Exhaustos. Resume la historia de los Mundos Conocidos, las casas, la Iglesia y la Liga, y explica la creación de personajes, la tirada de éxito con d20 y la tabla de victoria.

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  • Diplomático

    Ayuda de dos páginas que presenta al diplomático como opción de personaje, con trasfondo, razas y alineamientos según la terminología de la versión d20. Escaneada de una revista.

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  • Equipo

    Hoja de cálculo con diez pestañas: niveles tecnológicos, equipo, armas cuerpo a cuerpo y a distancia, munición, armaduras, transporte, cibernética, naves y armas de naves, con precios y modificadores.

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  • Zaek

    Personaje de ejemplo ya rellenado sobre la ficha de Óscar Gómez: Zaek, un Ur-Ukar guardaespaldas de los al-Malik, con equipo y armas. Dos páginas, en Word editable y en PDF.

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Guías

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