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Portada de Vieja Estrella
Ciencia ficción

Vieja Estrella

Vieja Estrella es un juego de rol de space opera con reglas de vieja escuela, firmado por J. Pablo Mejía y autopublicado con Grapas&Mapas en 2020. Propone tripulaciones de naves entre cazarrecompensas, piratas, guerreros místicos, androides y especies alienígenas, con partidas de exploración, combate y aventura espacial. Incluye la aventura de iniciación Estrella Perdida.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Enlace de descarga del juegopor J. Pablo Mejía · (Autopublicado) · 2020
    Ver en la web ↗

Vieja Estrella es un juego de rol de ciencia ficción de J. Pablo Mejía, publicado en 2020 con el sello Grapas&Mapas. Toma la space opera clásica (blásters, espadas vibratorias, guerreros místicos, piratas, androides y razas alienígenas) y la juega con un reglamento de vieja escuela: características, clases, talentos, poderes, defensa y puntos de vida, todo en una ficha de una página. El manual incluye la aventura de iniciación Estrella Perdida.

Por dónde empezar

El juego se descarga desde la página oficial de Grapas&Mapas, enlazada como edición en esta ficha. Es la única edición del catálogo y todo el material de aquí está pensado para ella, así que no hay que elegir versión. Lo razonable es leer el manual y dirigir primero Estrella Perdida, que ya trae su elenco: la hoja con Gladys y el capitán Ook sirve como apoyo directo para esa partida.

Para la ficha de personaje hay dos opciones con el mismo diseño apaisado de una página. La original es para imprimir; la versión de Mary Gonzo añade campos rellenables y es la que conviene si la mesa lleva las hojas en PDF o juega en línea. Lo mismo ocurre con la hoja de nave y la de PNJ: cada una tiene su versión imprimible oficial y su versión editable.

Qué recursos usar primero y para qué mesa

Si quieres jugar esa misma tarde, los cuatro personajes pregenerados (Mida, Fsin, Poon y el androide S-AT 127) ahorran la creación y sirven para cualquier aventura corta. La hoja del Antariano Errante, un carguero con cañón láser, da a ese grupo una nave inicial sin tener que construirla.

Después de Estrella Perdida, las dos aventuras del catálogo cubren mesas distintas:

  • Criopreservados, de Han Masolo, es para tres jugadores y ocupa 12 páginas. Los personajes despiertan en la nave Atenea con recuerdos que no coinciden, y la partida empieza con un solo jugador en la mesa al que se van sumando los demás. Funciona bien como sesión única de misterio a bordo y trae sus propios pregenerados.
  • Malas compañías, de Códice Grupo Creativo, es una aventura de 32 páginas para cuatro jugadores y unas cuatro a seis horas. Mezcla investigación y piratería espacial en los suburbios de la megaciudad EDÉN, con la tripulación de la Siri (incluido un hombre-cerdo con poderes místicos) como personajes listos. Es la opción para un grupo que quiera algo más largo y con continuidad, porque el final enlaza con un segundo capítulo.

Para campañas propias, la hoja de nave en blanco y la de PNJ cubren lo que el narrador necesita apuntar entre sesiones: naves rivales, tripulaciones enemigas y contactos de cada puerto.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje para Vieja Estrella (imprimible)

    Ficha oficial de una página en formato apaisado, solo para imprimir. Reúne características, defensa, puntos de vida, habilidades, trasfondos, talentos, poderes, equipo y armas. No incluye hojas extra.

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  • Hoja de personaje para Vieja Estrella (editable)

    por Mary Gonzo

    Versión rellenable de la ficha oficial, con el mismo diseño apaisado de una página y campos editables en el PDF. Es la opción para llevar el personaje en el ordenador.

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Módulos y aventuras 2

  • Malas compañías - Una historia de piratas

    por Marlock y Zapo Valenzuela (Códice Grupo Creativo)

    Aventura autoconclusiva de 32 páginas para cuatro jugadores y unas cuatro a seis horas, con investigación y piratería espacial en los suburbios de la megaciudad EDÉN. Trae la tripulación de la nave Siri como personajes pregenerados y deja abierta una continuación.

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  • Criopreservados

    por Han Masolo

    Aventura de 12 páginas para tres jugadores a bordo de la nave Atenea. Los personajes despiertan de la criopreservación con recuerdos distintos y deben descubrir qué ocurre en la nave. Incluye tres pregenerados (piloto, médico y técnico) en versión femenina y masculina.

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Ayudas de juego 7

  • Hoja de nave

    Hoja de nave oficial de una página, en blanco y solo imprimible, con nombre, modelo, nivel, defensa, maniobra, puntos de vida, armas y notas.

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  • El Antariano Errante

    Hoja de nave rellenada de una página con el Antariano Errante, un carguero soltariano C-3000 armado con cañón láser.

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  • Hoja de PNJ

    Hoja oficial en blanco, solo imprimible, para apuntar un PNJ: nombre, nivel, puntos de vida, defensa, destreza, ataques y talentos.

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  • PNJ pregenerados

    Una página con los perfiles de Gladys y el capitán Ook, dos PNJ de la aventura Estrella Perdida.

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  • PNJ pregenerados

    Cuatro personajes listos para jugar en cuatro páginas: Mida, gladiadora humana; Fsin, caballero místico alienígena; Poon, mediador del sindicato minero, y el androide S-AT 127. Cada uno lleva equipo, talentos y créditos.

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  • Hoja de nave editable

    por Mary Gonzo

    Versión rellenable de la hoja de nave oficial, de una página y con campos editables en el PDF.

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  • Hoja de PNJ editable

    por Mary Gonzo

    Versión rellenable de la hoja de PNJ oficial, de una página y con campos editables en el PDF.

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Guías

Para sacar partido a este material

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