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Ciencia ficción

High Space

High Space es una ambientación de ciencia ficción y space opera para Savage Worlds en la que una tripulación recorre sistemas estelares a bordo de su propia nave, aceptando contratos de transporte, rescate y recuperación. Las aventuras se sitúan en la región de El Faro, alrededor de una nebulosa que altera sensores y sistemas. Sirve para mesas que ya usan Savage Worlds y buscan partidas cortas de naves y encargos.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

High Space es una ambientación de space opera para Savage Worlds. Los personajes forman la tripulación de una nave que vive de contratos: transportes, rescates y recuperaciones por los sistemas de la región de El Faro, donde una nebulosa interfiere con sensores y armamento. Hace falta el reglamento de Savage Worlds y el manual de la ambientación, que no forman parte de la ficha.

Las cuatro aventuras son one sheets de dos páginas firmados por Gonzalo Durán Martínez, pensados para prepararse en poco tiempo. El desastre de la Atlantis es la entrada más directa, con un abordaje en gravedad cero y una huida final. La línea roja y La mano del destino se apoyan en la Asociación de Contratistas como fuente de encargos, y Cadena de mentiras plantea un dilema moral desde la primera escena. Varias usan cartas rojas y negras para resolver los efectos de la nebulosa.

Para empezar, reparte la hoja de personaje y una hoja de nave por grupo. Ambas existen en versión rellenable y en versión para imprimir con el mismo diseño.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje para High Space (imprimible)

    Ficha a color de una página, en A4, solo imprimible. Recoge atributos, habilidades propias de la ambientación, ventajas, desventajas, idiomas, poderes, equipo, armas, armadura, heridas y fatiga. Es la misma maquetación que la versión editable.

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  • Hoja de personaje para High Space (editable)

    Ficha a color de una página, en A4, con campos rellenables. Mismo diseño que la versión imprimible: atributos, habilidades, ventajas, desventajas, idiomas, poderes, equipo, armas, armadura, heridas y fatiga.

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Módulos y aventuras 4

  • El desastre de la Atlantis

    por Gonzalo Durán Martínez

    Aventura de dos páginas: una señal de socorro lleva al grupo hasta la nave científica Atlantis, que deben abordar en gravedad cero para encontrar al único superviviente. Incluye una versión a color y otra con fondo blanco para imprimir.

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  • La línea roja

    por Gonzalo Durán Martínez

    Aventura de dos páginas: un encargo de suministros a una colonia minera del cinturón de asteroides de V.K. Mani se convierte en una lucha por sobrevivir que obliga a tomar una decisión difícil. Incluye versión a color y versión para imprimir.

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  • Cadena de mentiras

    por Gonzalo Durán Martínez

    Aventura de dos páginas que arranca con un transporte moralmente inaceptable desde Alecto hasta el sistema Saturine y deriva en piratas, patrullas y una amenaza nanobiológica.

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  • La mano del destino

    por Gonzalo Durán Martínez

    Aventura de dos páginas en la que el grupo compite con un equipo rival para recuperar cinco contenedores de un carguero siniestrado y entregarlos en el planeta Paridad.

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Ayudas de juego 2

  • Hoja de nave

    Hoja de nave a color de una página, en A4, solo imprimible. Incluye atributos de la nave, sistemas comprometidos, ventajas, desventajas, anclajes, armamento, bitácora y espacio para el comodín espacial.

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  • Hoja de nave editable

    Versión rellenable de la hoja de nave a color, de una página en A4, con los mismos apartados: atributos, ventajas, anclajes, armamento y bitácora.

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Guías

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