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Portada de 3:16, Masacre en la galaxia
Ciencia ficción

3:16, Masacre en la galaxia

3:16, Masacre en la galaxia es un juego de rol de ciencia ficción bélica en el que los jugadores forman un pelotón de soldados que recorre planetas exterminando a sus habitantes alienígenas. Usa un sistema propio muy ligero, con solo dos habilidades (de combate y fuera de combate), fichas de peligro para las batallas y flashbacks que revelan cualidades y defectos de cada soldado. La edición en castellano es de Nosolorol Ediciones.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

3:16, Masacre en la galaxia es un juego de rol de Gregor Hutton, publicado en castellano por Nosolorol Ediciones, sobre un pelotón de soldados que viaja de planeta en planeta aniquilando cualquier forma de vida que encuentra. El sistema cabe en dos números: la habilidad de combate (HC) y la habilidad fuera de combate (HFC), que se tiran con 1d10. El director gestiona las batallas con fichas de peligro y los jugadores van desvelando el pasado de sus soldados mediante flashbacks. Los soldados ascienden de rango según las criaturas que matan, y el defecto «odio al hogar» deja abierta la puerta a volverse contra el propio ejército.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual. Si ya lo tienes, el Resumen del sistema de Nebilim reúne todas las reglas en dos páginas, con referencias al libro, y sirve como hoja de consulta en la mesa. Para la ficha, la de 2018 es editable y conserva el diseño de la edición en castellano; la alternativa editable de 2014 cambia el aspecto, pero mantiene los apartados.

La ayuda de planetas y distancias es lo más útil para preparar cada misión: genera el planeta con unas tiradas y ofrece un plano para colocar a los soldados por alcance. Las reglas opcionales de ¡¡Hasta el último de nosotros!! y la armadura de asalto añaden opciones a una campaña que ya esté en marcha. Los Indomables de Haggar es una campaña en dos partes, en catalán y en castellano.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje (2014)

    Ficha de una página en formato apaisado con el diseño de la edición en castellano: HC y HFC, criaturas muertas, salud, armadura Mandelbrite, drogas de combate, armas por alcance, flashbacks y odio al hogar. Solo imprimible, sin campos editables.

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  • Hoja de personaje alternativa editable (2014)

    Ficha alternativa de una página con un diseño propio y los mismos apartados que la oficial, además de la casilla para forzar defecto. Es editable y puede rellenarse en pantalla antes de imprimirla.

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  • Hoja de personaje alternativa de Adolfo MD (2015)

    por Adolfo MD

    Ficha de una página pensada para usar con reglas opcionales: además de HC y HFC incluye casillas de Técnica, Cuerpo y Mente, junto a salud, armadura, drogas de combate, armas y flashbacks. Solo imprimible.

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  • Hoja de personaje rellenable (2018)

    por @Mary_Gonzo

    Versión editable de una página de la ficha con el diseño de la edición en castellano. Los campos de nombre, rango, habilidades, criaturas muertas, armas, flashbacks y equipo se rellenan en pantalla.

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  • Hoja de personaje de Xopre (2023)

    por Xopre

    Ficha de una página con el diseño de la edición en castellano y con la HC y la HFC ya puestas a 5. No tiene campos editables, así que sirve para imprimir.

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Módulos y aventuras 1

  • Los Indomables de Haggar

    por Ramon Balcells

    Los Indomables de Haggar es una campaña dividida en dos partes. Los documentos están disponibles en castellano y en catalán.

    Ver en la web ↗

Ayudas de juego 4

  • Tabla para establecer fichas de planetas y tabla de distancias en combate

    Dos páginas de ayuda para el director. La primera es una ficha de planeta que se rellena eligiendo o tirando en tablas de 1d20: nombre, descripción, forma de los alienígenas y su habilidad especial. La segunda es un plano para colocar a los soldados a distancia cuerpo a cuerpo,… Leer másDos páginas de ayuda para el director. La primera es una ficha de planeta que se rellena eligiendo o tirando en tablas de 1d20: nombre, descripción, forma de los alienígenas y su habilidad especial. La segunda es un plano para colocar a los soldados a distancia cuerpo a cuerpo, corta o larga y llevar las fichas de peligro alienígenas.
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  • ¡¡Hasta el último de nosotros!!

    Cinco páginas de reglas opcionales: reparto de la HFC en Técnica, Cuerpo y Cerebro, nuevos usos de los éxitos en combate, un temporizador para situaciones de peligro y nuevas habilidades para los alienígenas. Cierra con una ficha de personaje adaptada a estas reglas.

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  • Armadura de asalto

    Regla de una página para un nuevo equipo: la armadura de asalto, un exoesqueleto blindado que absorbe heridas y mejora el combate cuerpo a cuerpo, pero obliga a elegir entre moverse o disparar. Solo la pueden solicitar oficiales desde el rango de Comandante, una vez por campaña.

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  • Resumen del sistema 316

    por Nebilim

    Resumen de dos páginas de las reglas, con referencias a las páginas del manual: creación de personajes, tiradas, rangos, emboscadas, rondas de combate, flashbacks, salud y progresión entre misiones. No sustituye al reglamento.

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Guías

Para sacar partido a este material

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