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Portada de Las sombras de Esteren
Terror

Las sombras de Esteren

Las sombras de Esteren (Les Ombres d'Esteren) es un juego de rol francés de fantasía medieval oscura con raíces en los mitos celtas, creado por la asociación Forgesonges y publicado por Agate desde 2010. Sus partidas tienden a la investigación y al horror, con reglas de cordura y trauma, y enfrentan a los personajes con criaturas, cultos y supersticiones de la península de Tri-Kazel.

Inspiración
Mundo original

Las sombras de Esteren es un juego de rol francés, escrito y maquetado por la asociación Forgesonges y publicado por Agate a partir de 2010. Mezcla la fantasía medieval con mitos celtas en un tono lúgubre: el peso está en la investigación, el miedo a lo que habita los bosques y las consecuencias mentales de enfrentarse a ello, con reglas de cordura, trauma y desórdenes.

Con este material se puede preparar una primera sesión completa. Susurros, de José Manuel Palacios Rodrigo, plantea una investigación abierta en una aldea de montaña de Taol-Kaer: funciona mejor si algún personaje tiene relación con los demorthèn y su estructura de escenas deja margen para que la mesa la recorra a su ritmo. Puedes rebajar lo sobrenatural y jugarla como una historia más mundana. Para los personajes, la hoja en castellano reproduce las cuatro páginas del original, incluida la dedicada a lazos y relaciones, que la aventura aprovecha bien si el grupo llega con vínculos previos. Ambas piezas presuponen el manual básico para las reglas y la ambientación.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje en castellano para Las sombras de Esteren (2014)

    Traducción al castellano de la hoja de cuatro páginas, solo imprimible. Recoge vías, salud, dominios y disciplinas; armas, actitudes de combate, equipo, Rindath, Exaltación y flujos de magiencia; cordura, trauma, personalidad y experiencia; y una última página de lazos, búsqueda… Leer másTraducción al castellano de la hoja de cuatro páginas, solo imprimible. Recoge vías, salud, dominios y disciplinas; armas, actitudes de combate, equipo, Rindath, Exaltación y flujos de magiencia; cordura, trauma, personalidad y experiencia; y una última página de lazos, búsqueda personal y relaciones.
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Módulos y aventuras 1

  • Susurros

    Escenario de investigación de 17 páginas en formato sandbox, ambientado en otoño en el valle de Sibrwd (Taol-Kaer). Los personajes buscan a un viejo demorthèn desaparecido en la aldea de Tulagh y se topan con un culto morcail; se organiza en escenas con perfiles de PNJ y un… Leer másEscenario de investigación de 17 páginas en formato sandbox, ambientado en otoño en el valle de Sibrwd (Taol-Kaer). Los personajes buscan a un viejo demorthèn desaparecido en la aldea de Tulagh y se topan con un culto morcail; se organiza en escenas con perfiles de PNJ y un epílogo, y admite una versión sin elementos sobrenaturales.
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Guías

Para sacar partido a este material

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