
Los Esoterroristas
Los Esoterroristas es un juego de rol de investigación y horror contemporáneo de Robin D. Laws, el primero con el sistema GUMSHOE. Los personajes son agentes de la Ordo Veritatis, una organización secreta que desmantela las células esoterroristas que intentan abrir paso a las entidades de la Oscuridad Exterior. Las habilidades de investigación garantizan encontrar las pistas, y la tensión está en qué hacer con ellas.
- Género
- Investigación y misterio, Terror
- Época
- Actualidad
- Sistema
- GUMSHOE
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Los Esoterroristas es el juego de investigación de Robin D. Laws con el que nació el sistema GUMSHOE. Los jugadores son agentes de la Ordo Veritatis que destapan y frustran a los esoterroristas, cultistas que provocan miedo para debilitar la membrana entre nuestro mundo y la Oscuridad Exterior. Su idea central es que las habilidades de investigación siempre dan la pista básica: no se tira para encontrarla, se gastan puntos para obtener más información, y la partida gira en torno a interpretar lo encontrado. El catálogo no incluye el manual.
Por dónde empezar
Con la hoja oficial y cualquiera de los escenarios tienes una partida montada. Para una primera sesión, Operación Asta y Operación Histeria son las más directas: escenarios cortos para agentes británicos, pensados para una o dos sesiones y fáciles de trasladar a otro país. Asta, Histeria y Verdad, de Rubén Rivera Cisneros, siguen la estructura habitual de GUMSHOE (trasfondo, conspiración, rastro de pistas, reacciones de los antagonistas y escenas), así que sirven también como modelo para escribir casos propios.
Operación Verdad (29 páginas) y Cuestión de fe (22) tienen más trasfondo y encajan mejor en una mesa que ya conozca el juego. Operación 400, también de Rivera Cisneros, mezcla el culto londinense con mitología azteca.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hoja de personaje para Los esoterroristas
Hoja oficial de una página de la edición en castellano de 2008, solo imprimible. Recoge las habilidades de investigación (académicas, interpersonales y técnicas) y las generales, con puntuación y reserva de cada una, además de armas y ocupación fuera de la Ordo Veritatis.
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Módulos y aventuras 5
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Cuestión de fe
por Jorge Mir y David BuenoEscenario de 22 páginas que parte de proyectos científicos de la Segunda Guerra Mundial para abrir una puerta al otro lado. Empieza con un asesinato múltiple en una fiesta de científicos en Boston y una convocatoria disfrazada de premio de viaje.
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Operación Asta
Escenario corto de 17 páginas para una sola sesión y agentes británicos. Unos ciervos sacrificados en una granja de Cumbria llevan a un ritual que pretende soltar una criatura en Westminster durante una protesta.
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Operación Histeria
Escenario corto de 20 páginas para agentes británicos, publicado bajo licencia CC BY-NC-SA. Un incidente en las alcantarillas de Londres destapa una célula de Chelsea que quiere desatar una entidad durante un partido de fútbol. Basado en una idea de Ulthar Kaufman.
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Operación 400
Escenario de 22 páginas en Londres y sus alrededores: un médico de familia aficionado a la arqueología ha montado un culto a Coatlicue, que en realidad es una entidad de la Oscuridad Exterior.
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Operación Verdad
Escenario de 29 páginas basado en el módulo Geist in the shell (2012). Los agentes investigan la muerte de Karl Geist, hacker y miembro de la Ordo Veritatis, al que han extirpado el cerebro.
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