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Mitología y folclore

Ragnarok

Ragnarok es un juego de rol español de terror contemporáneo publicado por Ludotecnia y creado por Carlos Monzón, Igor Arriola y J. A. Tellaetxe Isusi. Los personajes investigan lo paranormal en el mundo actual, a menudo como miembros de Merrick House o del Grupo XIII. Usa un sistema propio de características y habilidades, con puntos de coraje, puntos de luz y reglas de estrés. La tercera edición, escrita por Luis Ángel Madorrán, la publicó Ediciones t&t en 2019.

Inspiración
Historia real

Ragnarok es un juego de rol español de terror contemporáneo, creado por Carlos Monzón, Igor Arriola y J. A. Tellaetxe Isusi para Ludotecnia. Los personajes son investigadores de lo paranormal en el mundo actual, con frecuencia vinculados a Merrick House o al Grupo XIII. El sistema es propio, con características, habilidades y una tabla de dificultades, y la cordura se mide con puntos de estrés que pueden desembocar en trastornos. En 2019 Ediciones t&t publicó la tercera edición, escrita por Luis Ángel Madorrán: se tira 1d20 más característica y habilidad contra una dificultad, con ventaja y desventaja, y los personajes suman méritos, defectos y motivación.

Qué edición elegir

Si empiezas de cero, elige la tercera edición. Su guía de inicio oficial es gratuita, ocupa 106 páginas e incluye reglas básicas, habilidades, combate, el módulo Christmasland y personajes pregenerados, suficiente para jugar sin el manual. La creación de personajes, las profesiones y la magia quedan fuera y están en el libro básico.

La primera edición sigue teniendo material en el catálogo: tres hojas de personaje, varias aventuras y artículos de reglas escaneados. Merece la pena si ya tienes ese manual; las ayudas de estrés y desórdenes remiten a sus tablas.

Por dónde empezar con el material

Para una primera partida con la tercera edición, la secuencia más directa es la guía de inicio, el resumen de reglas de dos páginas como chuleta para la mesa y la hoja editable de dos páginas si juegas en línea o quieres rellenarla en el ordenador. La versión imprimible tiene la misma estructura.

Después de Christmasland, que también está como archivo independiente, hay dos aventuras largas para esta edición. El reencuentro (44 páginas, de tres a cinco jugadores) sucede en un monasterio, trae cinco pregenerados y una línea temporal, y su final puede servir de arranque para una campaña. Caritas Inter Parentes Natosque alterna dos tramas en Barcelona, una en época romana y otra en 2011, alrededor de una secta ufológica.

Para la primera edición, Londres después de medianoche está pensada para cuatro o cinco personajes de Merrick House y una o dos sesiones. Devorador de almas trae cinco pregenerados y está recomendada para jugadores con experiencia. El ritual encadena asesinatos ligados a una antigua expedición a Egipto. La pira de San Joan, Tzompantli y Leatherface son textos breves y escaneados; Tzompantli funciona bien entre campañas, porque los personajes no pertenecen a ninguna organización.

Ayudas para cualquier edición

El artículo sobre Gumshoe propone que la profesión del personaje garantice las pistas básicas y que las tiradas solo mejoren la información; sirve para cualquier edición y para otros juegos de investigación de los noventa. El estrés y los desórdenes sexuales amplían reglas de la primera edición; el segundo es material para adultos y conviene hablarlo con la mesa antes de usarlo.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje oficial de la primera edición

    Hoja oficial de una página para la primera edición, con permiso de fotocopia. Recoge características, puntos de vida, habilidades, puntos de luz, coraje y experiencia, y una tabla de dificultades. Es un escaneado imprimible, sin campos editables; se incluye también en imagen PNG.

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  • Hoja de personaje alternativa para la primera edición (estrés y armas)

    Ficha alternativa de dos páginas para la primera edición. La primera reúne datos, características, habilidades y equipo; la segunda, el estrés con su tabla de modificadores, los trastornos psíquicos y las armas de fuego y cuerpo a cuerpo. Solo imprimible.

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  • Hoja de personaje nueva para la primera edición

    Ficha de dos páginas para la primera edición con la lista completa de habilidades agrupadas por característica y la tabla de dificultades. La segunda página cubre estrés y probabilidad de trastornos, vehículos y armas. Imprimible, sin campos rellenables.

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  • Hoja de personaje editable para la tercera edición

    Ficha de dos páginas para la tercera edición, rellenable en PDF. Incluye motivación, méritos y defectos, habilidades marcadas según se puedan usar a cero, conjuros y rituales, poder paranormal, armas, vehículos y estrés.

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  • Hoja de personaje imprimible para la tercera edición

    Ficha de dos páginas para la tercera edición con la misma estructura de la hoja editable (méritos, defectos, habilidades, conjuros, armas, vehículos y estrés), pero en formato solo imprimible.

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Módulos y aventuras 9

  • Leatherface

    Página escaneada con la descripción de Leatherface, sus datos de juego para Ragnarok y una breve idea de módulo en un pueblo de Texas.

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  • La pira de San Joan

    Módulo escaneado de cuatro páginas para cuatro o cinco personajes del GISEP. Un encargo rutinario en Valence (Francia) en 1987 lleva al grupo hasta una niña que dibuja hogueras.

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  • El ritual

    Aventura de 20 páginas que parte de una tumba egipcia descubierta en 1968 y de un ritual de vida eterna. Años después, los miembros de aquella expedición empiezan a aparecer asesinados.

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  • Londres después de medianoche

    Aventura de 28 páginas para la primera edición, pensada para cuatro o cinco personajes de Merrick House y una o dos sesiones. Arranca en Edimburgo en 2015 e incluye profesiones en un apéndice.

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  • Devorador de almas

    Aventura de 21 páginas sobre una serie de asesinatos en Londres, para cinco personajes pregenerados y unas dos sesiones. Recomendada para jugadores con cierta experiencia.

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  • Christmasland

    Aventura de 23 páginas sobre las desapariciones de niños en Estados Unidos y un anciano que se los lleva a un lugar donde siempre es Navidad. Es el mismo módulo de iniciación que contiene la guía de inicio de la tercera edición.

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  • Tzompantli, lugar de sacrificios

    Aventura escaneada de cinco páginas para dos a cinco personajes ajenos a Merrick House y al Grupo XIII, de vacaciones en la costa de México. Funciona como partida entre campañas.

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  • El reencuentro

    por Ernesto Orellana Domínguez (revisión de Antonio Lozano Lubián)

    Aventura de 44 páginas para la tercera edición, de tres a cinco jugadores, ambientada en un monasterio. Incluye índice, cinco personajes pregenerados y una línea temporal; su final puede abrir una campaña.

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  • Caritas Inter Parentes Natosque

    por Emilio Rubio Lorente

    Aventura de 34 páginas para la tercera edición y de tres a cinco jugadores. Alterna dos tramas en Barcelona, una en época romana y otra en 2011 alrededor de una secta ufológica.

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Ayudas de juego 6

  • Perros negros

    Artículo escaneado de tres páginas sobre el Perro Negro del folclore celta, sus síntomas y su uso en Ragnarok. Ilustraciones de Javier Briz.

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  • Reglas de desórdenes sexuales

    Artículo escaneado de una página con una tabla de desórdenes sexuales que se integra en la tabla de psico/sociopatías del juego básico. Contenido para adultos.

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  • El estrés

    Artículo escaneado de una página con un procedimiento para calcular la dificultad y el modificador de cada situación estresante, natural o sobrenatural.

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  • Cómo utilizar el sistema Gumshoe en sistemas viejunos.

    Propuesta de cuatro páginas para aplicar la idea de Gumshoe a juegos de los noventa como Ragnarok: la profesión garantiza las pistas básicas y las tiradas sirven para mejorarlas.

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  • Guía de inicio de la tercera edición

    por Luis Ángel Madorrán

    Guía de inicio oficial de 106 páginas de la tercera edición (Ediciones t&t, 2019). Reúne reglas básicas, habilidades, combate, el módulo Christmasland y personajes pregenerados.

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  • Ayuda de juego para la tercera edición

    Resumen de dos páginas para la tercera edición: cómo funcionan las tiradas de d20, ventaja y desventaja, tipos de tirada, niveles de dificultad y combate.

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Guías

Para sacar partido a este material

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