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Postapocalíptico

Z-Corps

Z-Corps es un juego de rol de terror y supervivencia ambientado en Estados Unidos durante las primeras semanas de una epidemia zombi. Los personajes pueden ser supervivientes civiles o agentes de los Z-Corps, la unidad encargada de contener la infección. Usa un sistema de reservas de dados de seis caras derivado de Open D6, y en España lo publicó Holocubierta Ediciones.

Inspiración
Mundo original

Z-Corps es un juego de rol de zombis ambientado en Estados Unidos durante las primeras semanas de la infección. La partida puede seguir a supervivientes civiles o a un equipo de los Z-Corps, la unidad que limpia focos y recupera objetivos en zonas perdidas. Las tiradas usan reservas de dados de seis caras (3D, 3D+1) en la línea de Open D6, y la edición en castellano es la de Holocubierta Ediciones, de 2012. Todo lo que hay aquí es material de apoyo: para jugar necesitas el libro básico.

Por dónde empezar

Lo primero es decidir el tipo de mesa, porque el catálogo se reparte casi a partes iguales. Si vas a jugar con supervivientes, la secuencia natural es la del propio juego: Abierto toda la noche, del libro básico, Los merodeadores como puente y Apocalipsis clínico, de la pantalla. Los planos de la bolera y del hospital están en la ficha, y facilitan dirigir esas dos aventuras oficiales con un mapa a la vista.

Para una campaña de equipo Z-Corps, Proyecto Pandora presenta la primera misión del grupo en Topeka durante la sexta semana y admite de 3 a 6 jugadores. Topeka OnLive, del mismo autor, transcurre en la misma ciudad y en la misma semana, así que encaja como continuación. El mapa de las ocho semanas ayuda a situar cualquier misión en la cronología.

Partidas sueltas

Si buscas una sesión única, Operación Panda es una misión breve y humorística en Washington D. C. que funciona incluso con personajes novatos. Ultimate Cook traslada el apocalipsis a un concurso de cocina en Los Ángeles y Nómadas mezcla el juego con Sons of Anarchy en la segunda semana, antes de que nadie entienda lo que pasa. Volviendo a casa tiene una propuesta distinta: está escrita para jugadores que no saben que juegan a Z-Corps y trae los personajes ya hechos.

Fichas y ayudas que conviene tener a mano

La hoja oficial de 2012 es la referencia y basta para cualquier partida; ninguna de las fichas es rellenable en pantalla. Las alternativas de dos páginas ganan espacio para armas, alcances y equipo, y una de ellas incluye el control de carencias del Vademécum del superviviente. Esa recopilación es la ayuda más completa del catálogo para campañas de supervivencia larga, con reglas de refugio, moral, botiquines y tablas de encuentros.

Para crear personajes rápido están los Arquetipos, con cinco perfiles desarrollados, y los Méritos y defectos, una regla opcional de compra por puntos. Armamento ofrece cartas de armas para imprimir y repartir en la mesa, mientras que Armas y vehículos sirve más como catálogo de consulta para el director.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hoja de personaje oficial (2012)

    Ficha oficial de una página de la edición española, tomada del libro básico. Solo imprimible, sin campos editables. Recoge atributos y habilidades, nivel de heridas, escala de estrés, puntos de cojones y de personaje, armas y equipamiento.

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  • Hojas de personaje alternativas

    Dos fichas alternativas de dos páginas cada una, imprimibles y sin campos editables. La segunda página amplía armas a distancia con sus alcances, protección, transporte, botiquines y equipo; una versión deja sitio para un boceto del personaje y la otra añade el control de… Leer másDos fichas alternativas de dos páginas cada una, imprimibles y sin campos editables. La segunda página amplía armas a distancia con sus alcances, protección, transporte, botiquines y equipo; una versión deja sitio para un boceto del personaje y la otra añade el control de carencias (alimento, higiene y moral) del Vademécum del superviviente.
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Módulos y aventuras 8

  • Ultimate Cook

    Aventura de 28 páginas escrita para la sesión de Halloween de 2013 del Club de Rol Diógenes de Tarragona. Transcurre en la tercera semana de la infección, en una nave industrial de South Los Ángeles donde se graba un concurso de cocina.

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  • Operación Panda

    Misión corta y en tono de humor, de 13 páginas, para un equipo de 1 a 5 controladores Z-Corps. Se juega en una sesión durante la séptima semana de la infección, en Washington D. C., y admite personajes novatos.

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  • Proyecto Pandora

    Aventura de 24 páginas para un equipo Z-Corps de 3 a 6 jugadores en su primera misión: localizar a un neurólogo en el norte de Topeka durante la sexta semana de la infección. Escenario abierto, con ilustraciones de Ana Pérez García y licencia Creative Commons BY-NC-SA 4.0.

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  • Green Terra

    Aventura de 27 páginas para un equipo Z-Corps, que recibe el encargo de recuperar un dispositivo con información y transmitir su contenido.

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  • Los merodeadores

    Aventura de 14 páginas para supervivientes en Kansas, pensada como puente entre Abierto toda la noche, del libro básico, y Apocalipsis clínico, de la pantalla. Los personajes viajan como refugiados hacia la clínica de One World en Wichita.

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  • 'Volviendo a casa' y 'El loco Joe'

    Dos aventuras cortas en 9 páginas, con supervivientes pregenerados. Volviendo a casa empieza en el aeropuerto de Wamego durante la cuarta semana del contagio y está pensada para jugadores que no saben que juegan a Z-Corps.

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  • Topeka OnLive

    por Manuel Belizón

    Aventura de 19 páginas para un equipo Z-Corps de 3 a 6 jugadores en la sexta semana de la infección: capturar en el centro de Topeka a una espía con información sobre los primeros días de la epidemia.

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  • Nómadas

    por Francisco José González–López
    Aventura de 16 páginas que cruza Z-Corps con la serie Sons of Anarchy. Los personajes son moteros que escoltan un envío de armas de Topeka a Oklahoma City en la segunda semana, cuando nadie sabe aún lo que ocurre. Se publicó en el CD solidario de las jornadas Ludo Ergo Sum 2017,… Leer másAventura de 16 páginas que cruza Z-Corps con la serie Sons of Anarchy. Los personajes son moteros que escoltan un envío de armas de Topeka a Oklahoma City en la segunda semana, cuando nadie sabe aún lo que ocurre. Se publicó en el CD solidario de las jornadas Ludo Ergo Sum 2017, con revisión de Álex Werden.
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Ayudas de juego 9

  • Vademecum del superviviente

    Recopilación de 30 páginas con nuevos arquetipos reunidos del foro de Holocubierta y reglas para el refugio (provisiones, higiene y moral), huir de la escena, contenedores, botiquines, tipos de muerto viviente y tablas de vehículos y encuentros.

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  • Armas y vehículos

    Catálogo ilustrado de 23 páginas con fichas técnicas de armas y vehículos reales, empezando por pistolas y revólveres.

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  • Armamento

    Seis páginas de cartas de armas, cuerpo a cuerpo y de fuego, con habilidad, daño, alcances y munición, listas para recortar.

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  • Arquetipos

    Ocho páginas con arquetipos de personaje desarrollados, para supervivientes y para Z-Corps: agente de la ley, concursante de reality, escritor atormentado, inocente encarcelado y entrenadora de animadoras.

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  • Méritos y defectos

    Reglas opcionales de méritos y defectos en 10 páginas, compradas con una reserva de puntos y basadas en la traducción castellana de Aventura D6.

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  • Pack de supervivencia zombi

    por la página www.zombiedefensebrigade.com y traducido por Cadillacs54

    Traducción de ocho páginas con el contenido detallado de varios paquetes de supervivencia zombi, útil como lista de equipo para un refugio o una mochila.

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  • Mapa de las 8 semanas

    Mapa de una página de Norteamérica con las zonas de infección a las ocho semanas, fechado en septiembre de 2012.

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  • Mapa de «Abierto toda la noche»

    Plano de una página de la bolera de Abierto toda la noche, con planta baja y entresuelo.

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  • Mapa de «Apocalipsis clínico»

    Planos del hospital de Apocalipsis clínico en dos páginas, planta por planta.

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Guías

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