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Pulp y aventura

Aventura!

Aventura! es un suplemento de Carlos Julián «Variable» del Cerro y Ramón Balcells que adapta Eirendor a las aventuras pulp de la primera mitad del siglo XX: expediciones a ruinas perdidas, reliquias legendarias y sociedades secretas nazis. Usa las reglas de Eirendor, con cinco clases humanas y un tope de nivel 5, y necesita los libros 1 y 2 de ese juego, que son gratuitos.

Época
Siglo XX
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Aventurapor Carlos Julián «Variable» del Cerro, Ramón Balcells · juego autopublicado · 2017
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Aventura! es un suplemento para Eirendor escrito por Carlos Julián «Variable» del Cerro y Ramón Balcells y publicado en 2017. Lleva ese juego de fantasía a un mundo muy parecido al nuestro durante la primera mitad del siglo XX, con el tono pulp de las historias de exploradores: junglas sudamericanas, ruinas legendarias, monasterios del Tíbet y sociedades secretas nazis. No es un juego independiente. La creación y el desarrollo de personajes siguen Eirendor: Reglas & Magia y el propio suplemento remite a los libros 1 y 2 de Eirendor, que pueden descargarse gratis en PDF desde la web de Yipikayei.

Por dónde empezar

El primer archivo que conviene abrir es el suplemento de 24 páginas. Explica en dos páginas los cambios sobre Eirendor (todos los personajes son humanos, la clase fija la CA base, las competencias y los PG, cada clase tiene diez talentos y el nivel máximo es 5) y después presenta las cinco clases: ayudante, combatiente, mecenas, profesor y saqueadora de tumbas. Completan el libro las tablas de armas de fuego y de precios de la época, y dos semillas de aventura, Eldorado y Los Hijos de Nix, que sirven para una primera sesión si quieres improvisar.

La hoja de personaje oficial ocupa una página en formato A5 y no tiene campos rellenables, así que está pensada para imprimirse. Si la mesa prefiere no crear personajes, los diez pregenerados ya vienen escritos sobre esa misma hoja, con nombre, clase, equipo y talentos. La enfermera Lesie Everett es otra pregenerada suelta en imagen, y el Colega añade una sexta clase, la del chaval de la calle que acompaña al protagonista.

Qué aventura usar primero

Cuatro de los seis módulos son de Ramón Balcells y se sitúan entre 1939 y 1942. El cristal y la ciudad perdida es la entrada más clásica, porque empieza con un asesinato en una universidad de Boston y da a los jugadores el diario del profesor como pistas en imagen. Rungholt: La ciudad hundida encaja con los pregenerados, ya que varios de ellos son sus protagonistas, y es la opción más rápida para una partida de presentación. El misterio del Surcouf gira en torno a obras robadas del Louvre y un submarino y se apoya en seis mapas por niveles. Misión Agaimbo es un rescate en la selva de Papúa Nueva Guinea con un tono más bélico.

Los otros dos vienen de otros autores. Campanas en el desierto, de Jaime Trapero, lleva la acción al Sáhara en 1923 e incluye adaptación a Savage Worlds, lo que la hace útil si tu grupo no juega con Eirendor. El árbol de la vida, del grupo Códice, es la más larga: 36 páginas para tres o cuatro jugadores y una sesión de cuatro horas, con viajes que van de la India a Jerusalén en 1944. Es la mejor opción para un grupo que busca investigación además de acción.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje de Aventura! (2017)

    Hoja oficial de una página en A5, solo imprimible (sin campos editables). Recoge atributos, salvaciones, iniciativa, PG, CA, PE, ataques, equipo y dinero, talentos y nivel. No incluye hojas adicionales.

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Módulos y aventuras 6

  • El cristal y la ciudad perdida.

    Aventura de 12 páginas que arranca en Boston en marzo de 1939 con la muerte del profesor Thumbanbau. Se acompaña de las páginas del diario del profesor, un mapa, órdenes alemanas y otras pistas en imagen para entregar a los jugadores.

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  • El misterio del Surcouf.

    Aventura de 12 páginas sobre obras robadas del Louvre al inicio de la Segunda Guerra Mundial y el submarino Surcouf. Incluye seis mapas por niveles y una ilustración del templo marino.

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  • Misión Agaimbo.

    Aventura de 15 páginas en la que el general MacArthur envía al grupo a rescatar a los supervivientes de un B-17E derribado en Papúa Nueva Guinea en 1942. Trae tres páginas del cuaderno de bitácora como ayuda.

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  • Rungholt: La ciudad hundida.

    Aventura de 14 páginas en la que el Führer encarga al grupo buscar el Martillo de Thor en la ciudad hundida de Rungholt. Incluye el mapa completo, las páginas del libro del sacerdote y retratos de los personajes principales.

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  • Campanas en el desierto.

    por Jaime Trapero

    Expedición de 16 páginas en A5 al interior del Sáhara en 1923, tras el desastre de Annual. Está diseñada para Aventura! e incluye adaptación para Savage Worlds.

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  • El árbol de la vida

    por Grupo creativo Códice

    Aventura de investigación de 36 páginas publicada en el suplemento gratuito Códice, con sistema Aventura!. Pensada para 3 o 4 jugadores y una sesión de unas cuatro horas, recorre la India, el Nanga Parbat, Noruega, el Vaticano y Jerusalén en 1944.

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Ayudas de juego 3

  • El colega

    Clase de personaje adicional de dos páginas: el Colega, un niño de la calle que acompaña al aventurero. Trae sus estadísticas base y su lista de talentos.

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  • Personajes pregenerados

    Diez personajes pregenerados en la hoja oficial, uno por página, con clases de todo el suplemento. Varios de ellos (Astrid Shultz, Otto von Guttenberg, Hans Grubber, Fritz von Zucker) coinciden con los de Rungholt: La ciudad hundida.

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  • Enfermera

    Personaje pregenerado en imagen: Lesie Everett, ayudante de clase y enfermera de urgencias, rellenada sobre la hoja oficial.

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