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Pulp y aventura

Spirit of the Century

Spirit of the Century es un juego de rol pulp de Evil Hat ambientado en los años veinte y treinta, en el que los personajes son centuriones: héroes nacidos con el siglo que combaten a científicos locos, sociedades secretas y conspiraciones mundiales. Usa una versión temprana del sistema Fate, con aspectos, proezas, puntos de destino y una creación de personajes por fases que imita la trayectoria de un héroe de novela barata.

Época
Siglo XX
Inspiración
Mundo original

Spirit of the Century es el juego de aventuras pulp de Evil Hat, publicado en castellano por conBarba. Los jugadores llevan a centuriones, miembros del Century Club nacidos a la vez que el siglo XX, en historias de zepelines, nazis ocultistas, reliquias antiguas y villanos con máscara. Funciona con Fate: aspectos que se invocan con puntos de destino, una escalera de habilidades y personajes que se construyen por fases, como si cada uno hubiera protagonizado ya varias novelas.

Si la mesa juega con el reglamento del juego, la hoja de 2014 en A4 es la más cómoda de imprimir; la versión A5 ocupa dos páginas y separa las fases de creación del resto. La hoja de 2006 incluye la lista de habilidades ya impresa, útil para quien aprende el sistema.

Para una primera partida, En busca de la victoria dorada trae seis pregenerados y una estructura por escenas, aunque emplea Fate Acelerado con características propias, así que necesita una pequeña adaptación si se juega con el reglamento original. Las dos partes de Las esferas de la llamada, de Kike Gómez, forman una campaña corta para dos a cuatro jugadores que va de los Cárpatos a Roma.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hoja de personaje en A5 (2014)

    Versión A5 de la hoja de 2014, repartida en dos páginas y solo imprimible. La primera recoge aspectos, escalera de habilidades, proezas, gadgets, estrés de salud y serenidad, consecuencias y puntos de destino; la segunda, las cinco fases de creación del personaje, de Trasfondo a… Leer másVersión A5 de la hoja de 2014, repartida en dos páginas y solo imprimible. La primera recoge aspectos, escalera de habilidades, proezas, gadgets, estrés de salud y serenidad, consecuencias y puntos de destino; la segunda, las cinco fases de creación del personaje, de Trasfondo a Más aventuras.
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  • Hoja de personaje en A4 (2014)

    La misma hoja de 2014 condensada en una sola página A4, solo imprimible: habilidades por niveles de Normal a Excelente, proezas, gadgets, estrés, consecuencias y las cinco fases de creación con sus aspectos.

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  • Hoja de personaje alternativa (2006)

    Hoja alternativa de dos páginas, solo imprimible, con la lista completa de habilidades del juego para marcar, reserva de destino, arquetipo, estrés, consecuencias y gadgets. La segunda página desarrolla el trasfondo por fases (infancia, la Gran Guerra, mentor, primera novela,… Leer másHoja alternativa de dos páginas, solo imprimible, con la lista completa de habilidades del juego para marcar, reserva de destino, arquetipo, estrés, consecuencias y gadgets. La segunda página desarrolla el trasfondo por fases (infancia, la Gran Guerra, mentor, primera novela, estrellas invitadas y otras aventuras) y deja espacio para notas.
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Módulos y aventuras 3

  • Las esferas de la llamada (parte I)

    Aventura no oficial de diez páginas para dos o tres personajes (hasta cuatro). Tras la Primera Guerra Mundial, una esfera de cristal antigua subastada lleva al grupo a los Cárpatos rumanos tras la pista del misterioso Charles Beckett y sus esbirros.

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  • Las esferas de la llamada (parte II)

    Segunda parte, también de diez páginas, de Las esferas de la llamada. La búsqueda de las esferas y del culto al dios Moldon pasa por la biblioteca del Vaticano y una persecución por las calles de Roma. Conviene haber jugado la primera parte.

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  • En busca de la victoria dorada

    por Ramón Domingo
    Aventura de once páginas en formato apaisado, situada en marzo de 1937. Los centuriones del Century Club viajan de Marsella a Túnez para impedir que la Sociedad Thule se haga con la estatua de oro de la Victoria. Usa Fate Acelerado con seis características en lugar de los… Leer másAventura de once páginas en formato apaisado, situada en marzo de 1937. Los centuriones del Century Club viajan de Marsella a Túnez para impedir que la Sociedad Thule se haga con la estatua de oro de la Victoria. Usa Fate Acelerado con seis características en lugar de los estilos e incluye seis personajes pregenerados.
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