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Pulp y aventura

Vieja Escuela Pulp

Vieja Escuela Pulp! es la variante de Vieja Escuela dedicada a la aventura pulp de los años treinta y cuarenta: arqueólogos, espías, sectas y expediciones a ciudades perdidas, a menudo con los nazis detrás del mismo tesoro. Usa el sistema de vieja escuela con atributos clásicos, clases, niveles y seis habilidades. La firma Ramón Balcells, que la autopublicó en 2017.

Época
Siglo XX
Formato
Microjuego
Inspiración
Mundo original
Edición descargable
  • Enlace de descarga del juegopor Ramón Balcells · (Autopublicado) · 2017
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Vieja Escuela Pulp! es la adaptación de Vieja Escuela al pulp de entreguerras y la Segunda Guerra Mundial: expediciones arqueológicas, sociedades secretas, artefactos legendarios y nazis obsesionados con lo sobrenatural. Mantiene la base del sistema, con los seis atributos clásicos, clase y nivel, puntos de experiencia y seis habilidades (alerta, comunicación, manipulación, erudición, subterfugio y supervivencia), y añade la puntuación P! propia de esta variante. Lo firma Ramón Balcells y se autopublicó en 2017; el juego se descarga desde la página del proyecto enlazada en esta ficha.

Por dónde empezar

Descarga primero el juego desde el enlace de la edición: todo el material de esta página lo da por supuesto y ninguna aventura reproduce las reglas. Con el manual a mano, elige una ficha y una aventura corta para la primera sesión.

Para las fichas, la decisión es sobre todo de formato. Si vas a rellenarla en el ordenador, la hoja rellenable de 2017 y la versión editable de 2020 tienen el mismo diseño vertical de una página. La ficha apaisada de 2020 usa otra maqueta, en forma de pasaporte, y añade nacionalidad y edad. La de David F. Fernández (Skarfester) lleva la idea del pasaporte más lejos: es un cuadernillo recortable que se imprime a doble cara y se grapa, con páginas de visados opcionales, más vistoso para una campaña de viajes que para una partida suelta. Si vas a jugar con horror, usa la versión con cordura, que dedica la segunda página a llevar la COR.

Qué aventuras usar primero

El cristal y la ciudad perdida y Rungholt: La ciudad hundida son de Ramón Balcells, el autor del juego, y las dos se sitúan en 1939. Son la entrada más directa, con escenarios de unas quince páginas y ayudas en imagen (diario, mapas, retratos) listas para enseñar en mesa. El árbol de la vida es más larga, 36 páginas, pero indica de entrada tres o cuatro jugadores y una sesión de unas cuatro horas, y recorre varios países en 1944.

Revelaciones trae fichas preparadas, incluido un personaje infiltrado que el director entrega en secreto, así que encaja en una mesa que ya conozca el juego y acepte sorpresas entre jugadores. Proyecto UCATAR se sale de la época clásica y lleva el tono pulp a la Guerra del Golfo de 1990, con personajes jugadores incluidos en el documento, cómodo para jornadas o partidas de una tarde.

Ayudas

Las Reglas para cordura de Ciberpriest cambian el cálculo de la cordura (SAB x 3) y añaden puntos de suerte, pensando en partidas con criaturas y terror más que en la aventura de expedición. Si las adoptas, combínalas con la ficha con cordura. La hoja de PNJ rellenables agrupa cuatro perfiles por página y sirve para tener a mano a los secuaces y rivales de cualquiera de las aventuras.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 6

  • Hoja de personaje de Vieja Escuela Pulp (2017)

    Ficha de una página de 2017 con aspecto de papel arrugado y espacio para foto. Recoge atributos, PV, ataque, defensa, movimiento, P!, habilidades, talentos, trasfondo, equipo y notas. Solo imprimible.

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  • Hoja de personaje ampliada en forma de pasaporte (2017)

    por David F. Fernández (Skarfester)

    Ficha recortable de cuatro páginas con forma de pasaporte, editable. Se imprime a doble cara, se recorta y se grapa; la tercera y la cuarta hoja son opcionales y añaden páginas de visados. Incluye la tabla de dificultades.

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  • Hoja de personaje de Vieja Escuela Pulp rellenable (2017)

    La misma ficha de una página de 2017, con campos editables para rellenarla en el ordenador antes de imprimirla.

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  • Hoja de personaje rellenable con cordura (2017)

    Ficha editable de dos páginas: la primera es la hoja estándar de 2017 y la segunda añade el control de cordura (SAB x 3), casillas de salud, ejemplos de pérdida de COR y un resumen de las reglas de control de cordura. Pensada para usarse con la ayuda Reglas para cordura.

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  • Hoja de personaje para Vieja escuela pulp editable

    Versión editable de 2020 de la ficha vertical de una página, con el mismo diseño de papel arrugado y espacio para foto que la hoja de 2017.

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  • Hoja de personaje para Vieja escuela pulp editable, apaisada

    Ficha apaisada y editable de una página con diseño de pasaporte. Reúne nacionalidad, edad, atributos, PV, ataque, defensa, iniciativa, movimiento, P!, habilidades, talentos, trasfondos, notas y equipo.

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Módulos y aventuras 5

  • El árbol de la vida

    Aventura de investigación de 36 páginas para tres o cuatro jugadores, estimada en una sesión de cuatro horas. En 1944 los personajes siguen la pista de la división paranormal de las SS por la India, el Nanga Parbat, Noruega, el Vaticano y Jerusalén. Publicada en el suplemento… Leer másAventura de investigación de 36 páginas para tres o cuatro jugadores, estimada en una sesión de cuatro horas. En 1944 los personajes siguen la pista de la división paranormal de las SS por la India, el Nanga Parbat, Noruega, el Vaticano y Jerusalén. Publicada en el suplemento gratuito Códice.
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  • Rungholt: La ciudad hundida

    Aventura de 15 páginas situada en el verano de 1939, con la búsqueda del Martillo de Thor en la ciudad hundida de Rungholt. Se acompaña de un mapa, páginas del libro de un sacerdote y retratos de personajes como el Profesor, el Ayudante y la Buscadora de tesoros.

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  • El cristal y la ciudad perdida

    Aventura de 14 páginas que arranca en marzo de 1939 con un profesor de antropología asesinado en Boston. Incluye como ayudas páginas del diario del profesor, un mapa de Asia Menor, unas letras ensangrentadas y órdenes alemanas.

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  • Proyecto UCATAR

    Aventura de 20 páginas ambientada en la Guerra del Golfo de 1990: una unidad experimental debe catalogar tesoros arqueológicos antes de la invasión, y la cosa acaba bajo el agua. Incluye personajes jugadores y PNJ.

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  • Revelaciones

    por Aufwiederman

    Aventura de 11 páginas para cuatro o cinco personajes de nivel 1 en los años treinta, con hombres serpiente y un PNJ mecenas que puede servir de gancho para futuras partidas. Incluye seis páginas de fichas, entre ellas la del PJ infiltrado.

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Ayudas de juego 2

  • PNJ rellenables

    Hoja editable de una página con cuatro fichas compactas para PNJ: atributos, PV, ataque, defensa, iniciativa, movimiento, P!, armas, daño y munición.

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  • Reglas para cordura

    Reglas opcionales de seis páginas que sustituyen la cordura original por una reserva de SAB x 3 con pérdidas y recuperación durante la partida, y añaden puntos de suerte.

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Guías

Para sacar partido a este material

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