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Portada de Blacksad
Acción, crimen y espionaje

Blacksad

Blacksad: El juego de rol adapta los cómics de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido, publicado por Nosolorol Ediciones. Es rol de género negro en la Norteamérica de los años cincuenta, con animales antropomorfos como protagonistas: detectives, periodistas, policías y matones metidos en crímenes, corrupción y conflictos morales. Usa un sistema propio de dados negros, blancos y rojos con rasgos, hitos y complicaciones, pensado para partidas de investigación.

Época
Siglo XX
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Blacksad: El juego de rol lleva a la mesa los cómics de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido: historias de género negro en la Norteamérica de los años cincuenta, protagonizadas por animales antropomorfos cuya especie retrata su carácter. Lo firman Manuel J. Sueiro, Pedro J. Ramos, Rosendo Chas, Iván Sánchez y Sergio M. Vergara, entre otros, y lo publica Nosolorol Ediciones. El sistema es propio: se tiran dados negros de acción, blancos complementarios y rojos de tensión, que aparecen cuando el personaje actúa contra sus principios. Rasgos, hitos y una complicación definen a cada personaje, y la moral pesa tanto como la salud.

Por dónde empezar

Si no tienes el manual, empieza por la guía de inicio rápido oficial. Es gratuita, resume las reglas básicas y trae una aventura completa, «Oda por un amigo», con cinco personajes del cómic listos para jugar. Sirve para una primera sesión con gente que conoce los álbumes y quiere llevar a Blacksad o a Weekly.

Con el manual en la mesa, los dos resúmenes de reglas aceleran la consulta. El de Hitman, en ocho páginas, está pensado para repartir a los jugadores; el de J. Alberto Diz es más corto y cubre creación y resolución. La guía de creación de personajes y el calculador en Excel ayudan a hacer fichas nuevas sin abrir el libro.

Fichas de personaje

Hay una ficha oficial impresa de 2015, con versión oscura y versión clara, y dos editables de una página. La de 2019 es la más ligera para usar en pantalla o en línea. Para partidas en Roll20, el tutorial de dados incluye las imágenes de las caras y explica cómo montar una ficha funcional sin suscripción.

Qué aventuras usar primero y para qué mesa

Black Fiction ocupa dos páginas y funciona como demostración para tres jugadores. Kunoichi encaja en una sesión de tres a cuatro horas. Claroscuro y La vida oculta de Vicente Puig son investigaciones para tres o cuatro jugadores; la segunda dura unas dos sesiones y trae retratos y escenarios para enseñar en mesa.

Para campañas cortas, Asesinato en el camino de baldosas amarillas necesita cuatro o cinco sesiones, admite de uno a cuatro personajes y exige un detective privado. La muerte de Vicente Sanchís traslada el juego a la Valencia de 1959, con personajes veteranos de la Guerra Civil.

Ayudas para dirigir

La baraja de sospechosos habituales reúne los PNJ del manual en cartas, y el resto de material de Hitman permite crear cartas y fichas de PNJ propias. El sistema de experiencia añade una forma de cambiar y mejorar a los personajes entre historias, útil si la mesa repite investigadores.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 3

  • Hoja de personaje de Blacksad (2015)

    Ficha oficial de 2015 en dos páginas: la misma hoja en versión con fondo oscuro y en versión clara, más cómoda de imprimir. No tiene campos editables. Recoge concepto, características, rasgos, hitos, complicación, moral, puntuaciones de combate, salud e historia.

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  • Hoja de personaje de Blacksad editable (2016)

    Ficha oficial de una página con campos rellenables en PDF. Mismo diseño y apartados que la ficha impresa: características, hitos, complicación, moral, combate, posesiones, salud e historia. No incluye hojas extra.

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  • Hoja de personaje de Blacksad editable (2019)

    Versión rellenable de 2019 de la ficha oficial, en una página y con un archivo mucho más ligero que la editable anterior. Mantiene los mismos apartados; útil para compartir por correo o jugar en línea.

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Módulos y aventuras 6

  • Black Fiction

    Aventura de demostración de dos páginas para tres personajes. Deben escoltar a la medio hermana de un jefe mafioso en una noche en el Blue Parrot, el local de moda de un rival de negocios. Los PNJ se resuelven con las estadísticas del manual básico.

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  • Asesinato en el camino de baldosas amarillas

    Aventura de 21 páginas para uno a cuatro personajes, con un detective privado obligatorio, y duración de cuatro o cinco sesiones. Parte de un asesinato en los estudios de la Metro Goldwyn Mayer, inspirado en la novela «Judy» de Stuart M. Kaminsky. Incluye cuatro personajes… Leer másAventura de 21 páginas para uno a cuatro personajes, con un detective privado obligatorio, y duración de cuatro o cinco sesiones. Parte de un asesinato en los estudios de la Metro Goldwyn Mayer, inspirado en la novela «Judy» de Stuart M. Kaminsky. Incluye cuatro personajes pregenerados, entre ellos Toby Peters.
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  • Kunoichi

    Aventura de nueve páginas para una sesión de tres a cuatro horas. Arranca en una gala benéfica donde coinciden políticos, empresarios y el candidato a gobernador Henry Thompson; la primera escena condiciona quién llega al final.

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  • La vida oculta de Vicente Puig

    por Diego López «Darokin» (Códice grupo creativo)
    Aventura de investigación de 24 páginas para tres o cuatro jugadores, estimada en dos sesiones de tres horas y ambientada en Las Vegas. Una esposa contrata al grupo para encontrar a su marido desaparecido. Se acompaña de un archivo con retratos de personajes y escenarios para… Leer másAventura de investigación de 24 páginas para tres o cuatro jugadores, estimada en dos sesiones de tres horas y ambientada en Las Vegas. Una esposa contrata al grupo para encontrar a su marido desaparecido. Se acompaña de un archivo con retratos de personajes y escenarios para mostrar en mesa.
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  • Claroscuro

    Aventura de diez páginas para tres o cuatro jugadores, con al menos un investigador ajeno a la policía. Comienza en Nueva York en febrero de 1957, cuando la hija de un catedrático de Yale asesinado pide ayuda al grupo.

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  • La muerte de Vicente Sanchís

    por Daniel Bayarri Martínez
    Módulo de 14 páginas ambientado en Valencia en agosto de 1959, adaptable a otras ciudades españolas de la época. Los personajes, veteranos del bando nacional en la Guerra Civil, investigan la muerte de un antiguo compañero. Estructura abierta de escenas, personajes y… Leer másMódulo de 14 páginas ambientado en Valencia en agosto de 1959, adaptable a otras ciudades españolas de la época. Los personajes, veteranos del bando nacional en la Guerra Civil, investigan la muerte de un antiguo compañero. Estructura abierta de escenas, personajes y localizaciones.
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Ayudas de juego 15

15 ayudas de juego
  • Stacey Bloomfield

    Personaje pregenerado en una página editable: Stacey Bloomfield, mapache carterista. Trae rasgos, hitos, complicación, equipo, puntuaciones de combate e historia ya rellenos sobre la ficha oficial.

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  • Calculador de PJ

    por Antonio Lozano

    Hoja de cálculo de Excel que obtiene las puntuaciones derivadas del personaje (iniciativa, defensa, protección, aguante, resistencia, conciencia) a partir de las características.

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  • Resumen de reglas

    por J. Alberto Diz Pereira

    Resumen de reglas en cuatro páginas: pasos de creación de personaje, cálculo de puntuaciones de combate, resolución de acciones con los tres tipos de dados, desafíos y consecuencias.

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  • Tutorial de dados para Roll20

    por Juan Manuel Gálvez Ortiz

    Tutorial de seis páginas para crear en Roll20, con cuenta gratuita, las tablas de los dados negros, blancos y rojos y una ficha de personaje funcional. Incluye las imágenes de las 18 caras de dados.

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  • Sistema de experiencia

    por Juan Manuel Gálvez Ortiz

    Regla opcional de dos páginas para la evolución de los personajes entre historias, con dos mecánicas: cambio (mover puntos, sustituir rasgos o hitos) y mejora.

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  • Baraja de sospechosos habituales

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Ayuda para el director de juego de 14 páginas: los personajes no jugadores del manual en formato carta, cuatro por folio, con dos extras nuevos, reversos y hojas editables para crear cartas propias.

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  • Cartas de baraja editable

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Hoja editable de una página con cuatro cartas en blanco para extras: especie sugerida, características y puntuaciones de combate.

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  • Cartas de baraja para rellenar con imagen

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Plantilla editable de una página con huecos para insertar imágenes o reversos en las cartas de la baraja.

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  • Plantilla para PNJ normales e iconos

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Plantillas de tres páginas para maquetar PNJ en documentos propios: icónicos, extras y grupos o bandas, con instrucciones de uso.

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  • Hoja de personajes icónicos editable con solapa de imagen

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Ficha editable de una página para PNJ icónicos, con los apartados completos de la hoja de personaje y espacio para imagen.

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  • Hojas para PNJ editable con solapa para imagen

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Hoja editable de una página con varias fichas reducidas de PNJ de escenario o extras y espacio para imagen.

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  • Creación de personajes

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Guía de dos páginas para crear personajes rápido: concepto (especie, ocupación y condición), características, rasgos, hitos, complicación y últimos cálculos.

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  • Resumen de reglas

    por Jorge Redondo Garcés «Hitman»

    Resumen de reglas para jugadores en ocho páginas: tiradas con dados negros, blancos y rojos, desafíos, combate y lo necesario para llevar el personaje, con referencias a las páginas del manual.

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  • Guía de inicio rápido

    por Manuel J. Sueiro, Pedro J. Ramos, Rosendo Chas, Iván Sánchez, Sergio M. Vergara, Edén Claudio, Juan Sixto y Javier Charro

    Guía de inicio rápido oficial y gratuita de Nosolorol (2020), de 36 páginas. Explica las reglas básicas, combate y moral, e incluye la aventura «Oda por un amigo» y cinco pregenerados del cómic: Blacksad, Luanne, Alma, Jake y Weekly.

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  • Reservoir Dogshtml

    por Kokuro Enzo

    Cinco pregenerados inspirados en los personajes de Reservoir Dogs y Pulp Fiction: Harvey White, Quentin Brown, Samuel Blue, Tim Blonde y Vincent Pink. Las ilustraciones son de Kim Nguyen (Zarnala).

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Guías

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