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Portada de James Bond 007
Acción, crimen y espionaje

James Bond 007

James Bond 007 es un juego de rol de espionaje en el que los personajes son agentes del MI6 al servicio de M, con misiones de infiltración, persecuciones, seducción y equipo de la rama Q. Victory Games lo publicó en inglés y Joc Internacional sacó la edición española en 1990. Su sistema propio combina cinco características, una tabla de multiplicación por grado de dificultad y una tirada de porcentaje que da categorías de éxito.

Época
Siglo XX

James Bond 007 es el juego de rol de espionaje basado en las novelas y películas del agente británico. Los personajes son agentes del MI6 que reciben sus órdenes de M, pasan por la rama Q y viajan con una tapadera. Victory Games lo publicó en inglés y Joc Internacional editó la versión española en 1990, la que usan las hojas de este catálogo. El sistema es propio: cinco características (Fuerza, Destreza, Voluntad, Percepción e Inteligencia), habilidades con una posibilidad básica que se multiplica por el grado de dificultad y una tirada de porcentaje que da una categoría de éxito del 1 al 4. Los puntos de héroe y la fama completan el tono cinematográfico.

Por dónde empezar

El catálogo no incluye el manual básico, así que todo este material da por supuesto que tienes el reglamento de Joc Internacional. La graduación del personaje (recluta, agente o doble cero) decide el tamaño del grupo: casi todas las aventuras indican combinaciones como un 00, dos agentes o tres reclutas, y conviene leerlas antes de elegir.

Para la primera partida, Albanian Connection está escrita como introducción para quien empieza a dirigir y cabe en tres páginas. God of Thunder sirve si el grupo son reclutas recién salidos de la academia. Si buscas algo más largo, Operación TOCADO tiene dos partes y 29 páginas, con la segunda pensada para rescatar la misión si el villano escapa en la primera.

Fichas y hojas de mesa

Las hojas oficiales de 1990 reúnen la hoja de personaje, la hoja de misión para seguir a cuatro agentes y un calendario, y las tablas de multiplicación y de categoría de éxito con fichas de PNJ. Son escaneos para imprimir. La ficha de Tadevs ocupa una página y añade la lista completa de habilidades con su fórmula, cómoda si vas a crear personajes sin el libro abierto en cada consulta.

Qué aventuras y ayudas usar

Las aventuras cortas (Fénix, Sword, Recuperar el virus) rondan las tres a siete páginas y funcionan como misiones de una sesión con su propio equipo Q. Recuperar el virus pide un grupo de cuatro o cinco con al menos dos doble cero. Operación submarino amarillo es para tres a cinco jugadores con experiencia y uno de ellos juega en secreto contra el resto: habla con esa persona antes de la partida.

Entre las ayudas, las tres de equipo (rama Q, nuevo equipo Q y nuevas armas) amplían las listas del manual con vehículos, aparatos y armas posteriores a la edición original. Reflexiones tras la caída del bloque comunista es la más útil para plantear una campaña en los noventa, con enemigos que sustituyen al KGB. La habilidad de idiomas y los vehículos de Gustavo Díaz son reglas opcionales que puedes añadir sin tocar el resto del sistema.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 2

  • Hojas oficiales de la edición de Joc Internacional (1990)

    Juego de hojas de la edición española de 1990, en tres PDF escaneados para imprimir, sin campos editables. Incluye la hoja de personaje de una página con la tabla de multiplicación, una hoja de misión para cuatro agentes con calendario de veinte días y dos páginas con las tablas… Leer másJuego de hojas de la edición española de 1990, en tres PDF escaneados para imprimir, sin campos editables. Incluye la hoja de personaje de una página con la tabla de multiplicación, una hoja de misión para cuatro agentes con calendario de veinte días y dos páginas con las tablas de multiplicación y de categoría de éxito más fichas de PNJ.
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  • Hoja de personaje alternativa para James Bond 007

    por Tadevs

    Ficha no oficial de una página para la edición de Joc Internacional, solo imprimible. Reorganiza datos personales, características, la lista completa de habilidades con su fórmula y la tabla de multiplicación, con espacio para armas, equipo y debilidades.

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Módulos y aventuras 8

  • Operación Rompehielos

    Aventura de doce páginas escaneadas, pensada para un 00, dos agentes o tres reclutas. La misión transcurre en el norte de Europa, con perfiles de vehículos, armas y PNJ en formato de juego.

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  • Operación Fénix

    Aventura de seis páginas escaneadas para un 00, un agente o grupos pequeños de agentes y reclutas. Una investigación sobre tráfico de armas en Ámsterdam, con equipo Q, perfiles de PNJ y una persecución por la ciudad.

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  • Operación Sword

    Aventura de siete páginas escaneadas para un 00, un agente o un grupo de agentes y reclutas. Un proyecto de armas biológicas iraquí y un profesor de Edimburgo ponen en marcha la misión, que añade nuevo equipo Q.

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  • Misión Recuperar el virus

    Aventura de tres páginas escaneadas para cuatro o cinco personajes, al menos dos de ellos doble cero. Los agentes viajan de incógnito al Caribe para recuperar un arma biológica robada por una red de narcotráfico.

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  • Albanian Connection

    Aventura de tres páginas escaneadas para tres jugadores, sean reclutas, agentes o un 00. El grupo busca en Albania al agente 004 desaparecido y una imagen religiosa, la Madonna Negra. Sirve como introducción para quien empieza a dirigir.

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  • Operación TOCADO

    Aventura en dos partes y 29 páginas, para reclutas, un par de agentes o un 00, con la dificultad ajustable. Arranca en el despacho de M con la desaparición de un agente y de un programador del MI6, y la segunda parte permite recuperar la documentación robada si el villano escapa.

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  • God of Thunder

    Aventura de tres páginas escaneadas para reclutas del MI6. La organización Tarot planea un atentado y la investigación pasa por Mónaco.

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  • Operación submarino amarillo

    Aventura de cinco páginas para tres a cinco jugadores con algo de experiencia, ambientada en 1968 cerca de Venecia en torno a un tesoro nazi. Uno de los personajes tiene la misión secreta de sabotear al resto. Se incluye en PDF y en Word, con un plano aparte.

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Ayudas de juego 6

  • Equipo de la rama Q

    Dos páginas escaneadas con equipo adicional de la rama Q en formato de juego, empezando por un Aston Martin V8 Vantage modificado y un llavero localizador.

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  • Sprechen Sie Deutsch, Herr Bond?

    Una página escaneada que propone una habilidad de Idiomas, con nivel por lengua, modificadores por grado de dominio y ejemplos de uso con tapadera.

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  • Reflexiones tras la caída del bloque comunista

    Artículo de tres páginas escaneadas que repasa los enemigos de las películas y propone nuevos antagonistas y focos de conflicto para campañas posteriores a la Guerra Fría.

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  • Sobre cuatro ruedas

    por Gustavo Díaz

    Tres páginas escaneadas con vehículos modernos para los agentes, presentados como un memorándum de Q, con reglas de modificador de maniobra según la graduación del personaje.

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  • Nuevo equipo Q para agentes M.I.6

    Dos páginas escaneadas con nuevos aparatos de la rama Q, como neumáticos claveteados, teléfono celular, codificador, dentonita y microcámara, cada uno con su evaluación de Q y sus reglas de juego.

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  • Nuevas armas para los agentes del M.I.6

    Dos páginas escaneadas que amplían la lista de armas del manual básico con fusiles y pistolas posteriores, como el AKS-74 o la Heckler & Koch P7, y reglas para disparos en ráfaga.

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Guías

Para sacar partido a este material

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