
Comandos de guerra
Comandos de guerra es un juego de rol español ambientado en la Segunda Guerra Mundial, en el que los personajes son soldados y comandos de cualquiera de los bandos. Usa un sistema propio de tres dados de diez y está pensado para misiones militares concretas: sabotajes, incursiones, asaltos y campañas en los distintos frentes.
- Época
- Siglo XX
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Historia real
Comandos de guerra es un juego de rol bélico de origen español ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Los personajes son combatientes de cualquiera de los bandos, desde una unidad aliada de paracaidistas hasta una patrulla alemana, y las partidas se organizan como misiones con objetivo, fecha y lugar concretos. El sistema es propio: se lanzan tres dados de diez y la suma, con modificadores, debe quedar por debajo de la habilidad; la misma tirada indica si hay crítico, pifia o éxito por poco. El juego lo publicó Ediciones Crónopolis y después Ediciones Sombra, según las hojas de personaje del catálogo.
Por dónde empezar
El catálogo no incluye el manual, así que todo el material supone que la mesa dispone del libro básico. Las dos hojas de personaje corresponden a esas dos etapas editoriales. La de Crónopolis es un escaneado; la de Sombra está maquetada con texto y anota las heridas por localización del impacto. Ninguna de las dos es rellenable, así que conviene imprimirlas.
Para una primera partida, el resumen de reglas de Wallace McGregor reúne en seis páginas la resolución de acciones y la secuencia de combate. Es útil tenerlo en la mesa mientras se aprende el reglamento.
Qué aventuras usar primero
Las misiones cortas sirven para una sesión. Saint-Mère-Église (cuatro páginas) arranca dentro del avión, minutos antes del salto sobre Normandía, y es la más directa para presentar el juego. Asalto a la abadía propone destruir un radar escondido en una abadía antes del desembarco, deja libertad para elegir cómo llegar y está pensada para cuatro a seis jugadores.
Si el grupo prefiere jugar con el Eje, La fórmula secreta sitúa a los personajes en la policía militar secreta alemana en Rumanía y está pensada para tres o cuatro sesiones. Un puente cercano los pone en una unidad de las SS durante la batalla de Arnhem y trae seis personajes pregenerados, aunque su autor recomienda crearlos.
Para campañas largas están las aventuras de Pedro Nieto: Operación Spoil the Broth, en la Francia de 1940, y Tobruk, de 52 páginas, con una misión de diez días en el norte de África y una cronología detallada del mes. Operación Chismoso es una aventura breve aparecida en la revista Dragón sobre la investigación nuclear alemana.
Suplementos de la comunidad
Los dos suplementos no oficiales de Saúl Cortés Martínez son el material más extenso. Aliados y enemigos funciona como bestiario, con más de 180 personajes tipo que sirven también de base para crear personajes jugadores. Alas de guerra añade reglas de pilotaje y combate aéreo y fichas de 127 aviones; encaja con la ayuda sobre el Avia B-534 cuando una misión acaba en el aire.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de personaje para la segunda edición de Comandos de guerra
Hoja de comando de Ediciones Crónopolis, escaneada, de dos páginas y solo imprimible. Recoge características, puntos de vida, moral y habilidades básicas, especiales y de armas; la segunda cara añade tabla de armas por dificultad, notas, objetos, cargador y peso.
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Hoja de personaje para la tercera edición de Comandos de guerra
Hoja de comando de Ediciones Sombra en dos páginas, imprimible y sin campos editables. Reúne atributos, habilidades básicas y especiales (pilotaje por tipo de vehículo, explosivos, idiomas), puntos de moral, armamento, equipo y heridas por localización. Incluye la tipografía… Leer más
Hoja de comando de Ediciones Sombra en dos páginas, imprimible y sin campos editables. Reúne atributos, habilidades básicas y especiales (pilotaje por tipo de vehículo, explosivos, idiomas), puntos de moral, armamento, equipo y heridas por localización. Incluye la tipografía usada en la hoja.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 7
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La fórmula secreta
Aventura escaneada de seis páginas para cinco a ocho jugadores en tres o cuatro sesiones. Los personajes son miembros de la policía militar secreta alemana (GFP) destinados en Rumanía en 1944.
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Asalto a la abadía
por Doctor AlbanMisión aliada de seis páginas para cuatro a seis jugadores de experiencia media. Días antes del desembarco, el grupo debe destruir una estación de radar oculta en una abadía benedictina cerca de Boulogne-sur-Mer; incluye plano de la abadía.
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Operación Spoil the Broth
Aventura de 25 páginas que comienza el 20 de octubre de 1940, con una incursión en la Francia ocupada y una crónica del curso de la guerra hasta esa fecha.
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Tobruk
Campaña de 52 páginas situada en septiembre de 1942, con una misión de diez días en el norte de África. Reparte tres papeles principales entre los jugadores y abre con una cronología día a día del mes.
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Saint-Mère-Église
Aventura de cuatro páginas para paracaidistas del 505.º regimiento de la 82.ª división estadounidense que saltan sobre Normandía para tomar Sainte-Mère-Église.
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Operación Chismoso
Aventura escaneada de cuatro páginas, publicada en la revista Dragón por el 50 aniversario del final de la guerra. El grupo participa en una operación para destruir una fábrica alemana ligada a la investigación nuclear, por bombardeo o por asalto terrestre.
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Un puente cercano
por Juan Carlos Herreros LucasAventura de 22 páginas en la que los personajes son soldados de una unidad de las SS enviada a Arnhem en septiembre de 1944. Incluye seis personajes pregenerados en los apéndices.
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Ayudas de juego 4
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Avia B-534
Tres páginas con la historia y los datos técnicos del biplano checoslovaco Avia B-534 y su perfil de juego para combate aéreo.
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Resumen de reglas
Resumen de seis páginas: resolución de acciones con 3D10, grados de éxito y fracaso, secuencia de combate, combate a distancia y cuerpo a cuerpo, localización de impactos y fuego de área.
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Aliados y enemigos
por Saúl Cortés MartínezSuplemento no oficial de 207 páginas con más de 180 fichas de personajes no jugadores de los Aliados, del Eje y de grupos como la resistencia, colaboracionistas o partisanos. El PDF tiene campos editables.
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Alas de guerra
por Saúl Cortés MartínezSuplemento no oficial de 152 páginas con reglas de pilotaje y combate aéreo y 127 descripciones de aviones aliados y del Eje con su ficha técnica. El PDF tiene campos editables.
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Para sacar partido a este material
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