
Dogfight
Dogfight es un juego de rol de pilotos de combate en la Primera Guerra Mundial, escrito por Alberto Fernández para la colección Cliffhanger. Usa el Sistema Madre de esa línea, con tiradas de d10 cuyo número de dados depende del grado de entrenamiento de cada habilidad. Las partidas se organizan como misiones aéreas y funcionan con grupos pequeños.
- Época
- Siglo XX
- Formato
- Rol de mesa
- Inspiración
- Historia real
Dogfight es un juego de rol de combate aéreo en la Primera Guerra Mundial: cada jugador lleva a un piloto y a su aparato, y las aventuras se plantean como misiones sobre el frente. Lo escribió Alberto Fernández para la colección Cliffhanger y utiliza el Sistema Madre de esa línea, en el que las habilidades tienen cuatro grados de entrenamiento (básico, entrenado, experto y maestro) que cambian cuántos d10 se lanzan y si se puede repetir la tirada. El catálogo no incluye el manual, así que todo este material da por hecho que tienes el reglamento.
Por dónde empezar
Para una primera partida, Top Secret es la pieza central: está pensada como introducción al juego para dos o tres jugadores y no fija bando ni lugar. Combínala con el tablero y los marcadores recortables de El Dado Inquieto, que permiten representar aviones, antiaéreos y ráfagas sobre una rejilla, y con las tarjetas de aviones de Tolamen para tener a mano las características de cada aparato.
La hoja oficial del manual sirve para cada piloto. Si quieres una sola cara con avión y blindaje juntos, usa la alternativa. La ficha de escuadrilla es útil cuando quien dirige tiene que llevar varios aviones enemigos a la vez. Deja las reglas opcionales de Octavio Muñoz para cuando la mesa conozca el sistema y quiera combates más peligrosos.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Dogfight (oficial y alternativa)
Dos fichas de 2011, ninguna editable. La original ocupa dos páginas escaneadas del manual, con atributos, habilidades, victorias, historia, equipo, maniobras especiales y una sección para el avión. La alternativa de El Dado Inquieto reúne en una sola página los datos del piloto,… Leer más
Dos fichas de 2011, ninguna editable. La original ocupa dos páginas escaneadas del manual, con atributos, habilidades, victorias, historia, equipo, maniobras especiales y una sección para el avión. La alternativa de El Dado Inquieto reúne en una sola página los datos del piloto, del avión, su armamento y el blindaje por zonas.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 1
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Top Secret
por El ContempladorMisión de introducción de cinco páginas para dos o tres jugadores, sin bando ni lugar concretos. El grupo debe destruir las baterías antiaéreas y después un aeródromo enemigo mientras llegan refuerzos.
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Ayudas de juego 4
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Aviones
Tarjetas de 24 aviones de la Gran Guerra (Fokker, Sopwith, Albatros, SPAD, Gotha, entre otros) con sus características de juego, en imágenes sueltas con anverso y reverso y en un PDF de tres páginas listo para imprimir. Incluye también la versión editable en ODT.
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Tablero de juego
Seis páginas de recortables: marcadores de aeroplanos de ambos bandos, de iniciativa, antiaéreos, globos, zepelines, objetivos y ráfagas, cartas de distancia y una rejilla que puede repetirse para montar el tablero.
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Ficha de escuadrilla
Hoja de dos páginas, solo imprimible, para llevar hasta doce aviones y pilotos de una escuadrilla: modelo, blindaje, armamento, rango y habilidades de cada piloto.
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Reglas opcionales para Dogfight
Cuatro páginas de reglas alternativas que amplían la diferencia entre los grados de entrenamiento y aumentan la letalidad de los combates, con opciones para compensarla.
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Para sacar partido a este material
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