
DEATHWATCH
Deathwatch es el juego de rol de Warhammer 40.000 en el que los personajes son marines espaciales de los Guardianes de la Muerte (la Deathwatch), la orden que combate a las amenazas alienígenas en nombre de la Inquisición. Comparte el sistema d100 de Dark Heresy, pero orientado a misiones de combate en escuadra con personajes mucho más poderosos. Sirve a mesas que buscan acción táctica en la ambientación del 40k.
- Género
- Ciencia ficción, Bélico
- Época
- Futuro
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en juego de mesa o wargame
Deathwatch es el juego de rol de Warhammer 40.000 que pone a los jugadores en la piel de marines espaciales de distintos capítulos asignados a los Guardianes de la Muerte. Usa el mismo sistema d100 que Dark Heresy, con características como HA, HP o Fuerza y tiradas por niveles de éxito, pero con personajes pensados para misiones de combate en escuadra.
Las dos aventuras de la ficha están en castellano y requieren el manual básico. Extracción es la opción para una primera partida: una misión corta con un objetivo claro, una zona limitada y una cuenta atrás que marca el ritmo mientras avanza el enjambre tiránido. Funciona también como modelo de la estructura de misión típica del juego.
Muerte negra pide una escuadra con experiencia, de rango 3 en adelante, y conviene que haya un apotecario. Enfrenta al grupo a plagas, marines de plaga y la Guardia de la Muerte en un mundo de pantanos. Si tu mesa juega a Dark Heresy, la aventura explica cómo adaptarla a un grupo de acólitos acompañado de marines espaciales.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 2
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Extracción
Aventura corta de 16 páginas en castellano, presentada como el capítulo XIV del manual básico, a cuyas páginas remite para varios perfiles. La escuadra debe rescatar al magos Vyakai y sus datos en la instalación Piroclasta-Gamma-9, en la luna de Tantalus, antes de que la arrase… Leer más
Aventura corta de 16 páginas en castellano, presentada como el capítulo XIV del manual básico, a cuyas páginas remite para varios perfiles. La escuadra debe rescatar al magos Vyakai y sus datos en la instalación Piroclasta-Gamma-9, en la luna de Tantalus, antes de que la arrase un enjambre tiránido. - Descargar
Muerte negra
por Álvaro de SandeAventura no oficial de 18 páginas para personajes de rango 3 como mínimo y una escuadra de unos cinco hermanos de batalla. Busca una nave desaparecida en el planeta Heraklion, corrompido por Nurgle y la Guardia de la Muerte, e incluye un apartado para jugarla con un grupo de… Leer más
Aventura no oficial de 18 páginas para personajes de rango 3 como mínimo y una escuadra de unos cinco hermanos de batalla. Busca una nave desaparecida en el planeta Heraklion, corrompido por Nurgle y la Guardia de la Muerte, e incluye un apartado para jugarla con un grupo de Dark Heresy.
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