
Star Trek en d100
Star Trek en d100 es una adaptación de Enric Grau, «Wolfkyn», que lleva el universo de Star Trek al sistema de características y habilidades de Chaosium. Se publicó en la revista Líder número 51, en enero de 1996, y se centra en la misión de cinco años del USS Enterprise del capitán Kirk. Los personajes forman el equipo de misión de una nave de clase Constitution, de dos a seis jugadores.
- Género
- Ciencia ficción
- Época
- Futuro
- Sistema
- d100 / BRP
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Basado en cine o TV
- Star Trek en d100 (revista Líder 51, 1996)por Enric Grau, alias «Wolfkyn» · revista Líder número 51, enero de 1996 · 1996Descargar
Star Trek en d100 es una adaptación de Enric Grau, «Wolfkyn», publicada en la revista Líder en enero de 1996. Toma el sistema de características y habilidades de Chaosium y lo ajusta a la Flota Estelar: la Capacidad Psiónica sustituye al Poder y la Sangre Fría a la Suerte, y las profesiones corresponden a la tripulación de una nave de clase Constitution durante la misión de cinco años del capitán Kirk. El grupo de dos a seis jugadores hace de equipo de misión.
Por dónde empezar
El texto de la adaptación es la base: explica la creación del personaje, su carrera previa con misiones y ascensos, y cierra con una secuencia de módulos. Esos módulos aparecen también en el escaneo de Donde ningún hombre ha ido jamás, que conserva la maquetación original de la revista. El sistema de combate de naves, publicado después en la misma revista, añade enfrentamientos tácticos sobre mapa hexagonal para cuando la aventura pase al puente. Para los personajes tienes la hoja original de 1996, una versión básica más limpia y una hoja rellenable de dos páginas si prefieres jugar con el reglamento de La llamada de Cthulhu.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 1
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Hojas de personaje para Star Trek en d100 y en Cthulhu
Tres hojas en un mismo paquete. La original de la revista (1996) es una página escaneada, solo imprimible, con habilidades, armas, equipo e historial de servicio. Una versión básica de una página en texto, para imprimir. Y una hoja de dos páginas rellenable para usar el… Leer más
Tres hojas en un mismo paquete. La original de la revista (1996) es una página escaneada, solo imprimible, con habilidades, armas, equipo e historial de servicio. Una versión básica de una página en texto, para imprimir. Y una hoja de dos páginas rellenable para usar el reglamento de La llamada de Cthulhu, con contactos, mundo natal, medallas, amonestaciones y carrera.
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Módulos y aventuras 1
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Donde ningún hombre ha ido jamás
Escaneo de cinco páginas de la revista con una serie de módulos breves para una misión de exploración de cinco años, cada uno abierto con un extracto de la bitácora del capitán. Solo el primero está desarrollado por completo.
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Ayudas de juego 1
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Sistema de combate de naves
Escaneo de siete páginas de la revista con un sistema de combate entre naves sobre mapa hexagonal, pensado para complementar la adaptación sin romper el ritmo de la partida. Trata escudos, energía, armas y daños.
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