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Ciencia ficción

Traveller

Traveller es el juego de rol de ciencia ficción de Marc W. Miller, publicado por primera vez en 1977. Los personajes son viajeros que comercian, exploran o se alquilan como mercenarios entre los mundos del Tercer Imperio. Usa dados de seis caras, creación de personaje por carreras de servicio y reglas de naves y comercio interestelar. Sirve para campañas abiertas de viaje y encargos en las que la tripulación busca patrones y cargas.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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Traveller es el juego de rol de ciencia ficción que Marc W. Miller publicó en 1977. Sus personajes son exmilitares, exploradores o comerciantes que, tras años de servicio, compran o alquilan una nave y recorren los mundos del Tercer Imperio en busca de patrones, cargas y problemas. Usa dados de seis caras, describe cada planeta con un código (el PPU) y crea a los personajes a través de su carrera de servicio. La edición española del juego clásico la publicó Diseños Orbitales en 1989.

Qué edición elegir

El material de esta ficha abarca varias épocas del juego. La mayor parte de las aventuras salió en revistas como Líder y Troll y usa las reglas del Traveller clásico. Asunto de comercio vale también para MegaTraveller, y Científicos en Megatraveller está escrita para esa edición. La conjura de Siwenna es para Traveller: The New Era, y Cuenca minera transcurre en el año 1201, la época de esa edición. Lo más reciente está pensado para el Traveller de Mongoose: las dos fichas de 2012 y Vuelo raso.

Si ya tienes una edición, elige el material que encaja con ella. Si empiezas de cero con el Traveller de Mongoose, tendrás que convertir las aventuras antiguas. El salto es pequeño, porque el núcleo de 2d6, las habilidades con nivel y los códigos de planeta se mantienen.

Fichas de personaje

Para el clásico están los formularios de 1989 (personaje y astronave) y una ficha manuscrita de 1995, ambos escaneados para imprimir. Para Mongoose hay dos fichas rellenables: la «A» trae la lista de habilidades impresa y la «B» la deja libre y añade la escala de dificultades. La hoja de Star Trek reutiliza ese mismo diseño para jugar en ese universo con reglas de Traveller.

Por dónde empezar

Si diriges una campaña en la Marca Espiral, las aventuras de Troll se encadenan bien. La rosa negra, Viaje a Pequan e Incidente en Lanth son encargos cortos, de tres a cinco páginas, que encajan en la vida de una tripulación mercante. Periodista añade una profesión que se aprovecha en Pequeños incidentes con gamberros y alborotadores, y The Golden BB ayuda cuando la partida llega al combate entre naves.

Para una sesión suelta, El teorema de Thomas ofrece una defensa contrarreloj con PNJ psiónicos ya preparados, y Cartera de documentos funciona para dos a cuatro jugadores. El viaje del Walkiria y Cuando se duda, cuando se teme sirven si tu grupo alterna Traveller y Star Wars. Con el Traveller de Mongoose, empieza por Vuelo raso: añade una carrera nueva y trae su propio guion de aventura.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 4

  • Hoja de personaje para Traveller (1995)

    Ficha manuscrita de una página para el Traveller clásico: PPU, servicio, rango, planeta de origen, créditos y equipo, habilidades, tabla de armas y potencial psi. Escaneada, solo imprimible.

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  • Hoja de personaje para Traveller de Mongoose, diseño «A» (2012)

    Ficha editable de dos páginas para el Traveller de Mongoose, con la lista de habilidades ya impresa, tabla de modificadores, contactos, finanzas, armadura, armas por bandas de alcance, psiónica, carrera y mundo natal.

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  • Hoja de personaje para Traveller de Mongoose, diseño «B» (2012)

    Variante editable de dos páginas del diseño «A»: deja las habilidades y especialidades en blanco y añade puntos de vida, carisma y la escala de dificultades de Simple a Formidable. Mismos apartados de equipo, armas, psiónica y carrera.

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  • Hoja de personaje para Star Trek

    por Daniel Julivert «Yirkash» y Enric Grau, para el sistema de juego de Traveller

    Adaptación editable de dos páginas del diseño «A» para jugar en el universo de Star Trek con reglas de Traveller. Cambia la lista de habilidades (Mando, Manejo de nave, Sensores/Com., Humanidades) y conserva contactos, finanzas, armas, psiónica y carrera.

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Módulos y aventuras 12

  • Asunto de comercio

    Aventura de cuatro páginas publicada en un especial de módulos de Líder, válida para Traveller o MegaTraveller. Un despacho imperial contrata al grupo para mantener a Tagr-M-Da, mundo cliente en los Territorios Vargr, dentro del Imperio tras unas elecciones decididas por una… Leer másAventura de cuatro páginas publicada en un especial de módulos de Líder, válida para Traveller o MegaTraveller. Un despacho imperial contrata al grupo para mantener a Tagr-M-Da, mundo cliente en los Territorios Vargr, dentro del Imperio tras unas elecciones decididas por una competición deportiva.
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  • El viaje del Walkiria

    Aventura de seis páginas de la revista Líder pensada para jugarse con Star Wars o con Traveller, con datos de PNJ para ambos. La tripulación se enrola en un carguero de una compañía en apuros en un sector castigado por la piratería.

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  • El rally de los terremotos

    Módulo de cinco páginas para generar y dirigir un rally de mercenarios armados en un planeta sísmico del subsector Regina. Usa las reglas básicas de Traveller y material de GDW y Digest Group.

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  • Cartera de documentos

    Módulo de tres páginas para dos a cuatro jugadores, inspirado en Traveller y adaptable a otros juegos de ciencia ficción. El grupo debe recuperar documentos ocultos en una mina de lantano clausurada.

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  • El teorema de Thomas

    Aventura de ocho páginas en la que el grupo es contratado para proteger una escuela de jóvenes psiónicos frente a un grupo terrorista. Incluye los PNJ del Liceo con su PPU y sus disciplinas psi, y dos desarrollos según se detecte o no un sabotaje en la nave.

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  • Viaje a Pequan

    Aventura de cinco páginas de la revista Troll: un encargo de transporte a Pequan que esconde un envío para la guerrilla. Requiere una astronave mercante del tipo Carguero Independiente del reglamento.

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  • Incidente en Lanth

    Aventura de cinco páginas de la revista Troll ambientada en el sistema de Lanth, donde el grupo pasa la revisión anual de su nave. Describe los dos planetas del sistema, sus clanes gobernantes y una explotación minera.

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  • Pequeños incidentes con gamberros y alborotadores

    Aventura de tres páginas de la revista Troll para uno o varios jugadores, situada en Efate, en la Marca Espiral, durante una insurgencia independentista. Recomienda llevar un periodista creado con la ayuda Periodista y, opcionalmente, el suplemento 1001 caracteres.

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  • La rosa negra

    Aventura de tres páginas de la revista Troll que empieza con un anuncio de tripulación para la nave La Rosa Negra en el mundo industrial de Strouden, en la Marca Espiral.

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  • La conjura de Siwenna

    Módulo de seis páginas para Traveller: The New Era y de tres a ocho jugadores, trasladado al universo de la Fundación de Asimov. Los personajes son agentes de la Fundación enviados a la provincia de Siwenna.

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  • Rebelion en Powaza

    Aventura de tres páginas de la revista Troll: un encargo en una taberna de Powaza lleva al grupo a unirse a un comando guerrillero y asaltar una base. Incluye planos comentados de los objetivos.

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  • Cuenca minera

    Aventura de diez páginas ambientada en el año 1201 del calendario imperial, en el planeta Aubaine. Un encargo del gobierno sobre dos corporaciones mineras lleva hasta una estación minera; incluye PNJ y una droga nueva.

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Ayudas de juego 6

  • Científicos en Megatraveller

    Artículo de cinco páginas de la revista Líder con un sistema de creación de científicos para MegaTraveller (colegios, escuelas técnicas, estudios avanzados y puntos de veteranía), adaptable a Traveller.

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  • Cuando se duda, cuando se teme

    Aventura de cinco páginas para Star Wars en la que un grupo rebelde debe instalar un equipo de transmisiones en Arandis. Toma la nave exploradora y los perfiles planetarios de Traveller, con datos de juego para ambos.

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  • The Golden BB

    Ayuda de cuatro páginas de la revista Troll sobre operaciones de rutina y combate entre astronaves en Traveller.

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  • Periodista

    Página de la revista Troll con una nueva profesión para Traveller, el periodista: tablas de servicio, escuela de periodismo, beneficios y habilidades.

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  • Vuelo raso

    por Gaizka «Akerraren Adarrak» Márquez

    Suplemento de 32 páginas para el Traveller de Mongoose con licencia CC-BY-NC-SA. Trae la carrera de desguazador con sus asignaciones, la especie lacerto, dos PNJ, dos planetas, un guion de aventura e ideas para partidas.

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  • Misterios en la estación Arcturus Sabre IV

    por Narrarrol

    Apoyo visual en PDF pensado para el Árbitro. Sirve para situar a la mesa al arrancar la primera de las dos aventuras que incluye el libro.

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