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Ciencia ficción

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Coriolis: El Tercer Horizonte es un juego de rol de ciencia ficción de Free League Publishing ambientado en un cúmulo de sistemas estelares conectados por portales, con una cultura de inspiración árabe y persa. Los personajes suelen formar la tripulación de una nave que viaja entre comercio, intriga y misterios antiguos. Usa una variante del Year Zero Engine: se tiran reservas de d6 y cada seis es un éxito.

Época
Futuro
Sistema
Año Cero
Inspiración
Mundo original

Coriolis: El Tercer Horizonte es un juego de rol de ciencia ficción de Free League Publishing. Los personajes viajan por un cúmulo de sistemas unidos por antiguos portales, en una sociedad marcada por la fe en los Iconos, la política entre facciones y lo que queda de una civilización anterior. El sistema es una variante del Year Zero Engine: atributo más habilidad dan una reserva de d6, cada seis es un éxito y rezar a los Iconos permite repetir la tirada a cambio de dar Puntos de Oscuridad al director.

El catálogo no incluye el manual, así que estos recursos sirven a mesas que ya lo tienen. Para una primera sesión, la presentación del trasfondo pone a todo el grupo en situación en pocos minutos, y el resumen de reglas en una hoja cubre casi todo lo que se consulta durante la partida. El diccionario de expresiones funciona mejor si se introducen pocas palabras al principio, como recomienda su autor.

Alsibaq Alkabir es la aventura del catálogo y se apoya en las reglas de naves de Coriolis, en las que cada tripulante tiene un puesto a bordo y no solo el piloto. Sus seis etapas permiten jugarla como una minicampaña o repartirla entre otras partidas.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Módulos y aventuras 1

  • Alsibaq Alkabir (La Gran Carrera)

    por Las Mil y Una Tiradas
    Aventura de 12 páginas (versión 1.001) en la que la tripulación de una nave compite en la primera gran carrera interestelar. Se divide en seis etapas por distintos sistemas, cada una con su carrera y sus complicaciones posteriores, e incluye reglas de puntuación y naves PNJ… Leer másAventura de 12 páginas (versión 1.001) en la que la tripulación de una nave compite en la primera gran carrera interestelar. Se divide en seis etapas por distintos sistemas, cada una con su carrera y sus complicaciones posteriores, e incluye reglas de puntuación y naves PNJ rivales.
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Ayudas de juego 3

  • Diccionario de expresiones

    por Matt Kay (traducción de Jorge Carrero)

    Glosario de dos páginas (versión 1.4) con un pidgin inventado a partir de árabe, persa, hindi y bereber: expresiones cotidianas, exclamaciones y maldiciones para dar color a los PNJ.

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  • Trasfondo

    por Johan Marktröm (traducción de Jorge Carrero)

    Presentación de PowerPoint de seis diapositivas, proyecto fan, que resume la historia del Tercer Horizonte desde la partida de las naves Cénit y Nadir. Pensada para proyectarla a los jugadores antes de la primera sesión.

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  • Resumen de reglas reducido

    Hoja única con la mecánica básica: reservas de d6, éxitos limitados y críticos, rezar a los Iconos, modificadores, usos de los Puntos de Oscuridad del director y el Icono asociado a cada habilidad.

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Guías

Para sacar partido a este material

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