
Star Trek Adventures
Star Trek Adventures es el juego de rol oficial de Star Trek publicado por Modiphius y traducido al castellano por Holocubierta Ediciones. Los personajes son oficiales de la Flota Estelar que exploran, investigan anomalías y resuelven conflictos diplomáticos a bordo de su nave. Usa el sistema 2d20, con Inercia y Amenaza como recursos compartidos de la mesa.
- Género
- Ciencia ficción
- Época
- Futuro
- Sistema
- 2d20
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Traducción
- Inspiración
- Basado en cine o TV
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
- Star Trek Adventures 2nd Edition. Core RulebookEdición en inglésVer en Amazon ↗
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Star Trek Adventures es el juego de rol oficial de la franquicia, publicado por Modiphius y editado en castellano por Holocubierta Ediciones. Los jugadores interpretan a oficiales de la Flota Estelar destinados en una nave, y las partidas se organizan como misiones: exploración, ciencia, contacto con otras especies y diplomacia, con el combate como una opción más. Usa el sistema 2d20 de Modiphius: se tiran dados de veinte contra la suma de un atributo y una disciplina, y la Inercia que acumula el grupo compite con la Amenaza que gasta el director de juego.
Por dónde empezar
El catálogo no incluye el libro básico. El punto de partida es el Kit de inicio, las reglas rápidas oficiales en castellano firmadas por Nathan Dowdell, Ian Lemke y Sam Webb. En 32 páginas explica las tareas y los recursos de mesa e incluye la misión «Señales», preparada para un director y de tres a seis jugadores, con personajes pregenerados. Basta para comprobar si el sistema encaja con tu grupo antes de comprar el manual.
Si la mesa quiere seguir con personajes propios, la hoja Camino de la vida resume los seis pasos de creación del básico (especie, entorno, educación, Academia, tiempo en activo y eventos de la carrera) y lo que concede cada uno. Necesitarás el libro para las listas de especies y talentos.
Qué aventuras usar primero
Kobayashi Maru es la segunda aventura oficial disponible. Los personajes son cadetes de la Academia enfrentados a la célebre prueba de mando, y trae cinco cadetes pregenerados, así que funciona como sesión suelta o como prólogo de una campaña en la época de la serie original. Las dos aventuras no oficiales de José Manuel Palacios Rodrigo se sitúan en 2371, en el cuadrante Beta. El arma del más fuerte plantea un dilema de no violencia ante un grupo de romulanos; Los lazos que nos unen es más diplomática, con una embajadora klingon y anomalías temporales provocadas por un púlsar. Encajan bien después del kit, con una tripulación ya hecha.
Fichas de personaje, PNJ y nave
Las hojas oficiales vienen por parejas: una imprimible y otra rellenable. La de personaje ocupa dos páginas (la segunda recoge reputación, historial y descripción), la de personajes de apoyo admite dos por página y la de nave reúne sistemas, departamentos, armamento y energía. Si juegas en línea, elige las rellenables.
José Manuel Palacios aporta además material ya preparado para empezar una campaña: la alférez T'Pan, cuatro personajes de apoyo de distintos departamentos y la USS Temujin, una exploradora de clase Nova que puede servir de nave inicial sin pasar por la creación de naves.
Para dar ambiente, la recopilación de directivas de la Flota Estelar sirve de referencia cuando la Primera Directiva entra en juego. El tribble jugable es un suplemento humorístico pensado para una sesión de broma, no para una campaña.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Fichas de personaje 2
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Hoja de personaje para Star Trek Adventures (imprimible)
Hoja oficial en castellano de dos páginas, solo imprimible. La primera recoge atributos, disciplinas, valores, talentos, estrés, determinación y ataques; la segunda, descripción física, reputación, privilegios, responsabilidades e historial del oficial. No incluye hoja de nave.
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Hoja de personaje para Star Trek Adventures (rellenable)
Versión editable de la hoja oficial de dos páginas, con campos para rellenar en el ordenador. Mismo contenido que la imprimible: datos del oficial, atributos, disciplinas, talentos, equipo, reputación e historial.
Ningún resultado con ese filtro.
Módulos y aventuras 3
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El arma del más fuerte
Aventura no oficial de diez páginas ambientada en 2371 en la Zona Neutral Romulana. Una llamada de socorro lleva a la tripulación a un planeta pacifista coaccionado por un grupo de romulanos. Adapta libremente un episodio de Voltron, Legendary Defender.
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Los lazos que nos unen
Aventura no oficial de doce páginas, de corte diplomático, situada en 2371 en el cúmulo Hromi, en la frontera klingon. Una tormenta de iones generada por un púlsar daña la nave de una embajadora klingon y desata anomalías temporales.
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Kobayashi Maru
por Jo KreilAventura oficial de trece páginas, en tres actos, en la que los personajes son cadetes de la Academia que afrontan la prueba del Kobayashi Maru. Incluye cinco cadetes pregenerados y puede servir de inicio a una campaña en la época de la serie original.
Ningún resultado con ese filtro.
Ayudas de juego 11
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Kit de inicio
por Nathan Dowdell, Ian Lemke y Sam WebbReglas de inicio rápido oficiales en castellano, de 32 páginas. Explican las tareas, la Inercia y la Amenaza, e incluyen la misión introductoria «Señales», pensada para un director de juego y de tres a seis jugadores, con personajes pregenerados.
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Ficha de PNJ
Hoja oficial de una página para dos personajes de apoyo, solo imprimible: especie, departamento, finalidad, atributos, disciplinas, especialidades, valores y talentos.
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Ficha de PNJ rellenable
Versión editable de la hoja de personajes de apoyo, con espacio para dos personajes en una página.
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Camino de la vida (resumen de creación de personaje)
Hoja oficial de dos páginas, imprimible, que guía la creación por pasos: especie, entorno, educación, Academia de la Flota Estelar, tiempo en activo y eventos de la carrera, con lo que otorga cada uno.
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Ficha de nave
Hoja oficial de una página para la nave de la tripulación, solo imprimible: sistemas, departamentos, escudos, energía, ayuda de la tripulación, armamento, talentos y hangar.
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Ficha de nave rellenable
Versión editable de la hoja de nave oficial, de una página, con los mismos apartados que la imprimible.
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Alférez T'Pan
Personaje ya creado sobre la hoja oficial editable de dos páginas: T'Pan, alférez de mando, mestiza vulcana y humana, con fusión mental y pinza vulcana. La segunda página detalla sus talentos y su descripción.
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Directivas de la flota estelar
Recopilación de dos páginas con las órdenes generales de la Flota Estelar, desde la Primera Directiva hasta la Directiva Omega, útil como referencia de ambientación.
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Ficha de nave del USS Temujin
Hoja de nave editable de una página con la USS Temujin (NCC 61697), una exploradora de clase Nova en servicio desde 2368, lista para usar como nave de la tripulación.
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Personal de apoyo
Dos hojas editables de una página con cuatro personajes de apoyo ya creados: Yesa Krim (seguridad), Shinji Kobayashi (ingeniería), Ania Hagen (medicina) y Delvok (ciencias).
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Tribble
Suplemento oficial humorístico de cuatro páginas que convierte al tribble en especie jugable, con sus rasgos, talentos y orígenes.
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