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Ciencia ficción

Nexus

Nexus es un juego de rol de ciencia ficción creado por Jesús Magaña «Rolero». Los personajes forman parte de la tripulación de una nave-ciudad perdida en una galaxia desconocida tras cruzar el Canal, y salen en misiones OEM a planetas hostiles para extraer marzio, el mineral del que depende la humanidad. Combina acción táctica con implantes y armaduras, exploración y conflictos morales y políticos entre el Dominio y los rebeldes.

Época
Futuro
Inspiración
Mundo original

Nexus es un juego de rol de ciencia ficción militar creado y desarrollado por Jesús Magaña «Rolero», con ilustraciones de Xabier Huici Roda y Néstor Solano Grima. Su punto de partida es una nave-ciudad enviada a través del Canal en busca de marzio, el mineral que sostiene la civilización humana, y que tras un accidente queda aislada en una galaxia desconocida. Los personajes son soldados y tecnólogos del programa OEM, que bajan a planetas hostiles para extraer el mineral mientras a bordo crece el enfrentamiento entre el Dominio y los rebeldes. Las hojas distinguen dos tipos de personaje: el Comando, con la armadura XV2, y el tecnólogo, con armadura Nexian o Servian.

El catálogo no incluye el manual básico. Todo lo que hay aquí es material de apoyo de 2017 que lo presupone: hojas, resúmenes de reglas y tres aventuras de autores de la comunidad.

Por dónde empezar

Para entender el mundo antes de abrir el reglamento, los dos esquemas en imagen son lo más rápido. La historia de Nexus cabe en una página y está escrita para repartirla a los jugadores; la guía del programa OEM explica cómo se organiza una misión, desde la instrucción hasta el regreso con la carga. Con eso cualquiera llega a la primera sesión sabiendo qué es un OEM y por qué importa el marzio.

Si diriges, la pantalla del máster reúne en cuatro paneles casi todas las demás ayudas: armas y armaduras, atributos y habilidades, ventajas e implantes, y una página de reglas de humanidad, deber y mérito que no está en ningún otro archivo. Las tres ayudas sueltas repiten esas tablas en una sola hoja, útiles para dejarlas sobre la mesa al alcance de los jugadores.

Elegir hoja de personaje

Hay dos juegos de hojas, ambos a color y solo imprimibles. Las tres hojas individuales (Comando, Nexian y Servian) se imprimen con el reverso común de expediente personal y arsenal. El nuevo diseño reúne esas mismas cuatro páginas en un único PDF y es la opción más cómoda si vas a imprimir para toda la mesa.

Qué aventura usar primero

La señal es la mejor entrada para una mesa nueva: está pensada para tres o cuatro personajes de rango 0 en su primer OEM, combina terror e investigación y sigue la estructura del manual básico. La civilización invisible es el paquete más completo para jornadas o para quien no quiera preparar nada: trae ocho pregenerados, la hoja de control de PJ y los carteles de iniciativa, y su preludio incluye un guion para presentar la nave y el sistema a jugadores que no conocen el juego. Gloria victis es más corta y directa, una aventura de acción para cuatro jugadores con un general de Nexus que manipula al pelotón, adecuada para una tarde.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 5

  • Hoja de personaje para Nexus: Comando

    Anverso de la hoja de personaje de 2017 para el Comando con armadura XV2. Una página a color, solo imprimible: atributos, rango, humanidad y deber, mérito, habilidades, ventajas, implantes, armas, equipo y armadura.

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  • Hoja de personaje para Nexus: reverso

    Reverso común de las hojas de 2017, de una página y solo imprimible, con dos recuadros en blanco para el expediente personal y el arsenal.

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  • Hoja de personaje para Nexus: Tecnólogo nexian

    Anverso de la hoja de personaje de 2017 para el tecnólogo con armadura Nexian. Una página a color, solo imprimible, con la misma estructura que la del Comando.

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  • Hoja de personaje para Nexus: Tecnólogo servian

    Anverso de la hoja de personaje de 2017 para el tecnólogo con armadura Servian. Una página a color y solo imprimible.

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  • Hoja de personaje para Nexus: Nuevo diseño de Comando, Nexian y Servian

    Versión rediseñada de las hojas de 2017 en un único PDF de cuatro páginas: anversos de Comando (XV2), Nexian y Servian más el reverso de expediente y arsenal. No es editable.

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Módulos y aventuras 3

  • Gloria victis

    Aventura de acción de seis páginas para cuatro jugadores, pensada para una tarde o unas jornadas. Un general de Nexus manipula al pelotón para recuperar una PDA con datos ocultos en un planeta volcánico de dos soles.

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  • La civilización invisible

    Paquete completo de jornadas: la aventura de 24 páginas, que empieza la mañana del primer informe de inteligencia del OEM, ocho personajes pregenerados en 17 páginas, una hoja de control de PJ para el director y carteles de iniciativa.

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  • La señal

    Aventura de 12 páginas en formato A5 para tres o cuatro jugadores con personajes de rango 0, en su primer OEM al planeta VXP330. Mezcla terror e investigación y sigue la estructura de tarea y proceso del manual básico. Licencia Creative Commons BY-NC-ND 4.0.

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Ayudas de juego 6

  • Atributos y habilidades

    Resumen de una página de los atributos y las habilidades, con las acciones que cubre cada uno y las reglas de control cibernético, medicina y zapador.

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  • Ventajas e implantes

    Resumen de una página de las ventajas e implantes, con su efecto en juego y si corresponden a Comando o tecnólogo.

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  • Historia de Nexus

    Esquema en una imagen de la historia de Nexus para los jugadores: el descubrimiento del marzio y del Canal, la misión de la nave, el accidente y las posturas del Dominio y de los rebeldes.

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  • Guía del programa OEM

    Esquema en una imagen del programa OEM: instrucción, despliegue en destino, protocolo de extracción de marzio y regreso a la base.

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  • Armas, armaduras y mejoras

    Tabla de una página con los tipos de armas y sus mejoras, las armaduras y sus mejoras, y la configuración máxima de armas que puede llevar un personaje.

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  • Pantalla del máster

    Pantalla de cuatro paneles apaisados que reúne las tablas de armas y armaduras, atributos y habilidades, ventajas e implantes, y una página propia con las reglas de humanidad, deber, mérito y otras referencias rápidas.

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Guías

Para sacar partido a este material

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