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Fantasía

La Leyenda de los Cinco Anillos

La Leyenda de los Cinco Anillos (L5A) es un juego de rol de fantasía ambientado en Rokugan, un imperio inspirado en el Japón feudal y gobernado por clanes samuráis. Los personajes son bushi, shugenja o cortesanos atados al honor, el deber y la etiqueta, y las partidas mezclan duelos, intriga de corte e investigación. Sus mecánicas giran alrededor de los cinco anillos (Tierra, Agua, Fuego, Aire y Vacío) y han cambiado mucho entre ediciones.

Género
Fantasía
Manual del juego

El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:

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La Leyenda de los Cinco Anillos es un juego de rol de samuráis ambientado en Rokugan, un imperio de inspiración japonesa repartido entre grandes clanes, creado por John Wick y David Williams. Alderac Entertainment Group publicó las cuatro primeras ediciones a partir de 1997; la quinta, de Fantasy Flight Games, cambió el sistema de reservas de d10 por dados propios y un modo narrativo. En castellano, la primera edición la publicó La Factoría de Ideas, que distribuyó el kit de iniciación que encontrarás en esta ficha.

Qué edición elegir

La elección depende del manual que tenga tu mesa, porque las fichas no son intercambiables. Las cuatro primeras ediciones comparten base (anillos, rasgos y tiradas de d10 que se guardan) pero cambian heridas, iniciativa y técnicas. La quinta es otro juego en lo mecánico: habilidades por planteamiento, actitudes de combate, ninjō y giri.

Si no tienes ningún manual, el kit de iniciación de la primera edición permite probar el juego: resume la historia del Imperio, la sociedad y las tiradas, y crea personajes con 25 puntos.

Fichas de personaje

  • Primera edición: la ficha original de 1998, su versión editable de 2019 y una ficha rellenable de Carlos W. L. con el mismo esquema.
  • Segunda edición: una única ficha digitalizada, solo para imprimir.
  • Tercera edición: la ficha básica y una serie de ocho fichas temáticas, una por clan, útiles si cada jugador lleva un clan distinto.
  • Cuarta edición: la ficha completa de cinco páginas o los libretos separados para bushi y shugenja, que evitan imprimir hojas que el personaje no usará.
  • Quinta edición: la ficha extendida y editable, con registro de experiencia y de sesiones, y la hoja de las veinte preguntas para la creación del personaje.

Por dónde empezar con las aventuras

Casi todas las aventuras son breves (de dos a cuatro páginas) y no siguen una edición concreta, salvo El ataque del vampiro, que es para Rokugan d20 y personajes de nivel 5 a 7. Para personajes recién creados, La ciudad de la montaña del trueno reúne bushi de clanes distintos en un torneo, y Una alianza por conocer sirve para presentar el Imperio a un grupo de ronin. Lo que debe ser hecho continúa la aventura del manual básico y Un pueblo en peligro encaja entre dos tramos de campaña; ambas beben del cine de Kurosawa.

Para preparar sesiones propias, Ideas y aventuras cortas y El libro de las semillas ofrecen ganchos y tablas de nombres, festivales o villanos. La cortesía en Rokugan ayuda a interpretar el trato entre samuráis, y el mapa sirve para situar los clanes en la mesa.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 9

  • Hoja de personaje para la primera edición (1998)

    Ficha de dos páginas para la primera edición, solo imprimible. La primera cara reúne anillos, rasgos, habilidades, heridas de -0 a -4, honor y gloria; la segunda deja espacio para aliados y enemigos, armas y equipo, condecoraciones e historia del personaje.

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  • Hoja de personaje para la segunda edición de La leyenda de los cinco anillos

    Ficha de dos páginas para la segunda edición, digitalizada a partir de papel y solo imprimible. Incluye anillos, rasgos, habilidades con su nivel, arma principal, tiradas de ataque y daño, heridas de +0 a +20, gloria y honor.

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  • Hoja de personaje para la tercera edición de La leyenda de los cinco anillos

    Ficha de dos páginas para la tercera edición, imprimible y sin campos editables. Añade mancha de las Tierras Sombrías, aptitudes superiores e iniciativa, y su segunda cara recoge equipo, flechas, herencia, retrato, ventajas, desventajas y técnicas, conjuros, kata y kiho.

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  • Hoja de personaje para la cuarta edición de La leyenda de los cinco anillos

    Ficha de cinco páginas para la cuarta edición, imprimible. A la hoja principal se suman información personal y técnicas de escuela, reglas expandidas para bushi, una hoja de conjuros y kiho para shugenja y un sumario de campaña con aliados, enemigos y lugares visitados.

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  • Hoja de personaje para la primera edición, editable (2019)

    La misma ficha de dos páginas de la primera edición en versión rellenable: puede completarse en el ordenador antes de imprimirla.

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  • Hojas de personajes de La leyenda de los cinco anillos por clanes

    Dieciséis páginas con una ficha de dos caras para cada uno de los ocho clanes (Cangrejo, Dragón, Escorpión, Fénix, Grulla, León, Mantis y Unicornio), con el emblema del clan en la cabecera. Siguen la estructura de la hoja de tercera edición y son solo imprimibles.

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  • Libretos de personaje de cuarta edición: bushi y shugenja

    Dos libretos imprimibles para la cuarta edición, uno para bushi y otro para shugenja. Cada uno combina la ficha principal, información personal y técnicas, un sumario de campaña y reglas expandidas de su tipo: técnicas de escuela en el de bushi, conjuros, kiho y espacios para… Leer másDos libretos imprimibles para la cuarta edición, uno para bushi y otro para shugenja. Cada uno combina la ficha principal, información personal y técnicas, un sumario de campaña y reglas expandidas de su tipo: técnicas de escuela en el de bushi, conjuros, kiho y espacios para conjuros en el de shugenja.
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  • Hojas de personajes de La leyenda de los cinco anillos: editable y extendida

    Ficha extendida y editable de siete páginas para la quinta edición. Separa el modo narrativo (habilidades por planteamiento, ninjō y giri, pasiones y ansiedades) del modo enfrentamiento (actitudes, aguante y compostura) e incluye control de experiencia, hojas de técnicas, hoja… Leer másFicha extendida y editable de siete páginas para la quinta edición. Separa el modo narrativo (habilidades por planteamiento, ninjō y giri, pasiones y ansiedades) del modo enfrentamiento (actitudes, aguante y compostura) e incluye control de experiencia, hojas de técnicas, hoja de campaña y registro de sesiones.
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  • Hoja de personajes de La leyenda de los cinco anillos: editable

    Ficha editable de dos páginas con el esquema de la primera edición: profesión, dificultad para ser golpeado (Reflejos x 5 + armadura), corrupción y heridas. La segunda cara recoge equipo, tipos de flecha, aliados, enemigos e historia.

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Módulos y aventuras 9

  • Una alianza por conocer

    Aventura de dos páginas a tres columnas pensada para presentar el Imperio Esmeralda, su estructura social y sus tradiciones. Necesita al menos cuatro jugadores, preferentemente ronin sin lazos con ningún clan.

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  • El séquito fúnebre del tengu

    Módulo de tres páginas ambientado en un periodo de guerras civiles, escrito de forma genérica para adaptarlo a Rokugan u otras ambientaciones de fantasía. Incluye cuatro escenarios cortos opcionales: El deber de un prisionero, El valor de una vida, Kirisute Gomen y Cinco… Leer másMódulo de tres páginas ambientado en un periodo de guerras civiles, escrito de forma genérica para adaptarlo a Rokugan u otras ambientaciones de fantasía. Incluye cuatro escenarios cortos opcionales: El deber de un prisionero, El valor de una vida, Kirisute Gomen y Cinco caballos al alba.
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  • La máscara de Mori Toride

    Aventura de tres páginas para samuráis y shugenja poco experimentados, sin restricción de clan aunque León y Unicornio encajan mejor. Gira alrededor de un manuscrito hallado en el castillo de Mori Toride y se presenta como preludio de la campaña La tumba de Iuchiban.

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  • Lo que debe ser hecho

    Aventura de tres páginas para tres a seis samuráis, bushi o shugenja, en la que pesa más el honor que el combate. Está pensada como continuación de La ceremonia del samurái, la aventura del manual básico, y rinde homenaje al cine de Kurosawa.

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  • Un pueblo en peligro

    Aventura breve de tres páginas para tres a seis jugadores, planteada como un alto en el camino entre dos puntos de una campaña. Inspirada en Los siete samuráis, sitúa al grupo ante unos campesinos que piden ayuda; se propone en tierras Escorpión, pero sirve en cualquier… Leer másAventura breve de tres páginas para tres a seis jugadores, planteada como un alto en el camino entre dos puntos de una campaña. Inspirada en Los siete samuráis, sitúa al grupo ante unos campesinos que piden ayuda; se propone en tierras Escorpión, pero sirve en cualquier provincia.
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  • El ataque del vampiro

    Aventura de cuatro páginas para Rokugan d20, que usa Aventuras Orientales y los manuales básicos de D&D tercera edición, para personajes de nivel 5 a 7. Un grupo de samuráis y sus sirvientes investiga los rumores sobre la mansión Soji y la caza de un vampiro.

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  • La ciudad de la montaña del trueno

    por Jesús Matheo

    Aventura de cuatro páginas para bushi recién creados, cada uno de un clan distinto, invitados a un torneo de kenjutsu e iaijutsu en tierras del Dragón que marca su paso a la edad adulta. Fechada en 2004.

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  • Ideas y aventuras cortas

    Recopilación de 21 páginas con semillas de aventura en formato desafío, foco y golpe, como la geisha disputada de A tres bandas o el robo de Los planos del castillo, además de alguna aventura corta.

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  • Los lazos que atanio/

    por Keith J. Weepie y Robert Hobart

    Otomo Keisuke, consejero del Hijo del Cielo, está acusado de matar a un buen amigo y asegura que unos cultistas maho le han tendido una trampa. Por orden de su daimyo, los personajes investigan en Ryoko Owari, la Ciudad de las Mentiras, una ciudad Escorpión llena de peligros.

    Ver en la web ↗

Ayudas de juego 6

  • Erratas del manual básico de la primera edición de La leyenda de los cinco anillos

    Dos páginas de erratas del manual básico de la primera edición con su corrección y número de página: escuelas Agasha y Kitsu, tiradas de habilidad y fragmentos de texto cortados.

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  • Kit oficial de iniciación a la primera edición de La leyenda de los cinco anillos

    Librito de 16 páginas con una versión simplificada de la primera edición: historia del Imperio y la dinastía Hantei, cultura y orden celestial, tiradas simples y enfrentadas, rasgos y creación de personajes con 25 puntos.

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  • La cortesía en Rokugan

    Artículo de dos páginas sobre etiqueta y formas de cortesía en Rokugan, con los sufijos de tratamiento (-chan, -kun, -sama…) y cuándo usar cada uno.

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  • Hoja de las 20 preguntas

    Cuadernillo editable de cuatro páginas para responder las veinte preguntas de creación de personaje de la quinta edición, con la página del manual básico correspondiente a cada pregunta y los incrementos de anillos y habilidades.

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  • El libro de las semillas

    por Ainhoa Segura y Jose Rubén
    Suplemento de 18 páginas, con licencia Creative Commons BY-NC-ND, lleno de tablas para Rokugan y otros juegos de corte oriental: nombres, mon, entretenimientos, festivales, tramas de corte, PNJ rápidos, villanos, romances, pueblos, posadas, regalos, comidas y diez semillas de… Leer másSuplemento de 18 páginas, con licencia Creative Commons BY-NC-ND, lleno de tablas para Rokugan y otros juegos de corte oriental: nombres, mon, entretenimientos, festivales, tramas de corte, PNJ rápidos, villanos, romances, pueblos, posadas, regalos, comidas y diez semillas de aventura. Usa como referencia la cuarta y la quinta edición.
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  • Mapa de Rokugan

    por Ben Hatanaba

    Mapa a color de Rokugan en una sola lámina de gran formato, con los territorios de los clanes, ciudades, ríos y las Tierras Sombrías rotulados en castellano.

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Guías

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