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Fantasía

Canción de hielo y fuego

Canción de hielo y fuego: El juego de rol es la adaptación de Green Ronin, publicada en castellano por Edge Entertainment, de las novelas de George R. R. Martin. Los personajes pertenecen a una casa noble de Poniente y su suerte depende tanto de la espada como de la intriga, el linaje y los recursos de esa casa. Usa un sistema propio de reserva de dados de seis basado en habilidades y especialidades, con reglas separadas para combate, intriga y guerra.

Género
Fantasía

Canción de hielo y fuego: El juego de rol adapta las novelas de George R. R. Martin. Es un juego de Green Ronin que Edge Entertainment publicó en castellano, primero en 2010 y después en la edición Juego de Tronos. La unidad de juego no es solo el personaje, sino la casa noble a la que sirve: sus tierras, su influencia, su fortuna y su ejército pesan tanto como la espada. El sistema reúne dados de seis según el rango de cada habilidad y separa con reglas propias el combate, la intriga y la guerra entre ejércitos. No hay que confundirlo con el Juego de tronos de sistema d20, que es otro juego.

Por dónde empezar

Si no tienes el manual, abre las Reglas de inicio rápido. Son oficiales, las firman Robert J. Schwalb y Steve Kenson, ocupan 36 páginas y traen las reglas básicas, seis personajes listos y la aventura Viaje a Desembarco del Rey. Bastan para una primera sesión de prueba con hasta seis jugadores. Junto a ellas, el Interior de la pantalla recoge en tres páginas la secuencia de la intriga y las tablas de combate, y el Resumen de reglas de Kevindez condensa lo mismo en seis páginas que se pueden repartir en la mesa.

Si ya tienes el libro, la diferencia entre ediciones se nota sobre todo en las hojas. La ficha oficial de la edición Juego de Tronos es la única que se puede rellenar en pantalla; la de 2010 y todas las alternativas son para imprimir.

Qué material usar primero

Para una mesa nueva que quiere jugar ya, los PJ pregenerados y Peligro en Desembarco del Rey comparten la misma casa de seis personajes, con trasfondos que se cruzan entre sí. El mapa de Desembarco del Rey sirve de apoyo para esa aventura, y el de Poniente para cualquier campaña.

Si el grupo va a crear su propia casa, la Hoja de casa nobiliaria, la Hoja de unidades y la lámina de Creación de escudo de armas cubren el proceso del manual. Las hojas alternativas en azul, marrón y Dorne añaden ejemplos rellenos (la casa Rodrik y tres personajes) que ayudan a ver cómo queda una casa terminada. La hoja superreducida de Alberto es útil para el Narrador, que puede llevar varios secundarios en una cara.

Para campañas largas hay dos ampliaciones de aficionados. El Suplemento 3.5 de Sergio Falces es la más extensa: 89 páginas que rehacen la creación de casas y añaden propiedades, consejo privado, beneficios, defectos y críticos. Cambia bastante el equilibrio, así que es mejor pactarlo con el grupo antes de adoptarlo. El Manual complementario de venenos de amok211 es más acotado y encaja en partidas de intriga, sobre todo con personajes de Dorne.

La única aventura de autor del catálogo, La feria, la feria ya está aquí, está pensada como segunda o tercera partida: una casa pequeña que ya ha jugado organiza una feria de ganado y debe resolver un misterio antes de culpar a sus rivales. Combina gestión de recursos de la casa, intriga e investigación, por lo que pone a prueba casi todo el sistema sin necesidad de batallas.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 4

  • Hojas de personaje oficiales para Canción de hielo y fuego

    Tres hojas de dos páginas. La oficial de la edición Juego de Tronos es editable e incluye retrato, heráldica, lema y aliados. Las otras dos son un diseño alternativo solo imprimible, en versión general y en versión con motivos de Dorne, con espacio para puntos de destino,… Leer másTres hojas de dos páginas. La oficial de la edición Juego de Tronos es editable e incluye retrato, heráldica, lema y aliados. Las otras dos son un diseño alternativo solo imprimible, en versión general y en versión con motivos de Dorne, con espacio para puntos de destino, fatiga, defensa en intrigas y compostura.
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  • Hojas alternativas de personaje, unidades y casa nobiliaria para Canción de hielo y fuego

    Lote de la primera edición (2010): hoja de personaje oficial de dos páginas, hoja de casa nobiliaria de tres, hoja de unidades de una y una hoja de cálculo para Excel. Añade una ficha alternativa de cuatro páginas con equipo y peso, aliados, enemigos e historial. Ninguno de los… Leer másLote de la primera edición (2010): hoja de personaje oficial de dos páginas, hoja de casa nobiliaria de tres, hoja de unidades de una y una hoja de cálculo para Excel. Añade una ficha alternativa de cuatro páginas con equipo y peso, aliados, enemigos e historial. Ninguno de los PDF es editable.
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  • Nuevas hojas de personaje alternativas para Canción de hielo y fuego

    Juego de hojas alternativas solo imprimibles: personaje en dos páginas y casa nobiliaria en tres, en acabados azul, marrón, marrón de Dorne y versión de impresión en blanco. Incluye como ejemplo tres personajes rellenos (Irvine Bowles, Enira Rodrik y Romar Cressey) y la hoja de… Leer másJuego de hojas alternativas solo imprimibles: personaje en dos páginas y casa nobiliaria en tres, en acabados azul, marrón, marrón de Dorne y versión de impresión en blanco. Incluye como ejemplo tres personajes rellenos (Irvine Bowles, Enira Rodrik y Romar Cressey) y la hoja de la casa Rodrik, del Norte.
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  • Hoja de personaje «superreducida» para Canción de hielo y fuego

    por Alberto

    Hoja de cuatro páginas que reúne en cada cara varios personajes o personajes no jugadores en formato mínimo: habilidades, armas, armadura, heridas, lesiones, defensas, salud y compostura. Pensada para tener a mano a los secundarios de una partida. Solo imprimible.

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Módulos y aventuras 1

  • La feria, la feria ya está aquí.

    Escenario de 13 páginas para una casa pequeña que ya haya jugado alguna partida. La casa organiza una feria de ganado y, cuando las vacas enferman, debe investigar antes de que la sospecha recaiga sobre la casa rival. Incluye perfiles de personajes no jugadores.

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Ayudas de juego 14

14 ayudas de juego
  • Resumen de reglas

    Resumen de seis páginas con las acciones de combate, el movimiento, los tipos de ataque, la intriga y las propiedades de las casas.

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  • Manual complementario de venenos

    Guía de 29 páginas (versión 2.0) que añade venenos de animales y mixturas como las que usan algunos dornienses en sus armas, con sus efectos en juego.

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  • Suplementos de reglas

    Suplemento 3.5 de 89 páginas con un sistema alternativo de creación de casas, nuevas propiedades y unidades, consejo privado, acciones de casa, beneficios y defectos nuevos, críticos y pifias en combate y maniobras de intriga.

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  • Mapa del muro

    Lámina de una página con el plano de Lago Hondo y su descripción, del capítulo dedicado al Muro y el Agasajo.

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  • Interior de la pantalla

    Las tablas de la pantalla del Narrador en tres páginas: estructura de la intriga paso a paso, actitudes, gasto de puntos de destino, combate, armaduras, armas de asedio y viajes.

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  • PJ pregenerados

    Seis personajes pregenerados, uno por página, de una misma casa: lord Rhys, ser Merik, el maestre Rudolphus, Nicholas Ríos, el escudero Jonah y la septa Alanna. Cada hoja incluye su trasfondo y sus relaciones con el resto.

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  • Hoja de unidades

    Hoja de una página para anotar las unidades de una casa: tipo, entrenamiento, disciplina, experiencia, armadura, daño, defensa, salud y coste en Poder.

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  • Hoja de casa nobiliaria

    Hoja oficial de tres páginas con escudo de armas, lema, los siete recursos de la casa, historia, familia y propiedades. Solo imprimible.

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  • Creación de escudo de armas

    Lámina de una página con colores, campos, piezas y trazos heráldicos para diseñar el escudo de armas de la casa.

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  • Ilustración de la pantalla

    Ilustración exterior de la pantalla del Narrador en una sola lámina apaisada.

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  • Reglas de inicio rápido

    Reglas de inicio rápido de 36 páginas, de Robert J. Schwalb y Steve Kenson, con lo necesario para aprender a jugar, seis personajes pregenerados y la aventura introductoria Viaje a Desembarco del Rey.

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  • Mapa del desembarco del rey

    Mapa de una página de Desembarco del Rey, con una breve presentación de la ciudad.

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  • Peligro en desembarco del rey

    Material fotocopiable de siete páginas para la aventura Peligro en Desembarco del Rey: una carta que forma parte de la trama y los seis personajes pregenerados de la casa protagonista.

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  • Mapa de poniente de los siete reinos

    Mapa de Poniente y los Siete Reinos en una lámina vertical de gran formato.

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Guías

Para sacar partido a este material

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