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Devious, the Wheel of Fate es un juego de rol de fantasía publicado por Holocubierta Ediciones en 2017. Transcurre en la Rueda de Sino, un universo de dimensiones habitadas por dracónidos, humanos y otras razas, donde los imperiales inmortales de Shangri-la conviven con refugiados que sobreviven en la periferia. Sus reglas combinan atributos, habilidades, ventajas y desventajas con varias formas de magia, como la gnosis o la imbuición.

Género
Fantasía
Inspiración
Mundo original

Devious, the Wheel of Fate es un juego de rol de fantasía de Holocubierta Ediciones (2017) ambientado en la Rueda de Sino, un conjunto de dimensiones en las que dracónidos, humanos y otras razas viven bajo la sombra de los egos de Sino. El conflicto entre los imperiales de Shangri-la y los refugiados de la periferia da forma a buena parte del material, y la magia tiene reglas propias con dificultad, foco y tiempo de preparación.

Qué usar primero

Todo el material es de apoyo y da por hecho que tienes el manual. Para una primera partida, los diez pregenerados evitan la creación de personajes; si prefieres que la mesa haga los suyos, imprime la hoja oficial en la versión que te convenga (color o blanco y negro). El glosario ayuda a no perderse entre nombres de deidades y dimensiones.

El contrato de confidencialidad y el carné de agente de la 5D son atrezo para arrancar una campaña con los personajes reclutados por esa organización. Si la partida gira en torno a los refugiados, combina Inside the scales con los pregenerados de la colección Refugiados. El grimorio interesa sobre todo a quien lleve un mago.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Devious

    Hoja de personaje oficial de dos páginas en dos versiones, a color y en blanco y negro, solo imprimibles. Recoge atributos, acciones, puntos de vida por zona, habilidades, conocimientos, ventajas y desventajas, armaduras, armas, monedas, capacidad racial, hechizos y criatura… Leer másHoja de personaje oficial de dos páginas en dos versiones, a color y en blanco y negro, solo imprimibles. Recoge atributos, acciones, puntos de vida por zona, habilidades, conocimientos, ventajas y desventajas, armaduras, armas, monedas, capacidad racial, hechizos y criatura vinculada.
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Ayudas de juego 7

  • Personajes pregenerados

    Diez personajes pregenerados de nivel experimentado en 20 páginas, entre ellos Timirth Splen, una dracónida especialista en magia.

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  • Contrato de confidencialidad

    Documento de una página para entregar a los jugadores: el contrato de confidencialidad de la organización secreta 5D, con espacio para nombre, dimensión de origen y firma.

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  • Glosario de nombres

    Glosario de dos páginas con las deidades, egos de Sino y otros nombres propios de la ambientación.

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  • Grimorio de gamos

    Ayuda de cuatro páginas escrita como un tratado de un mago de Shangri-la: explica las abreviaturas de los hechizos (dificultad, preparación, foco, alcance, duración) y propone conjuros nuevos.

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  • Inside the scales

    por Lucía Cerverón

    Suplemento de nueve páginas de Lucía Cerverón sobre la cultura material de los refugiados: armaduras metamorfas para dracónidos, vestimentas, uniformes, forja, casas, interiores y transporte.

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  • Refugiados

    Colección de 75 páginas de personajes pregenerados del bando refugiado, con la hoja oficial ya rellena: atributos, habilidades, ventajas y desventajas y un trasfondo breve para cada uno.

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  • Tarjeta 5D

    Carné de agente especial de la organización 5D para imprimir y entregar a cada jugador, a juego con el contrato de confidencialidad.

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Guías

Para sacar partido a este material

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