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Fantasía

Juego de tronos

Juego de tronos es un escenario de campaña para el sistema d20 basado en Canción de hielo y fuego, de George R. R. Martin, publicado en castellano por Devir en 2006 a partir de la edición de Guardians of Order. Los personajes se definen por clase y nivel, pero también por casa de afiliación, nivel social, reputación e influencias. No es el juego de rol posterior de Canción de hielo y fuego, que usa otro sistema.

Género
Fantasía

Juego de tronos es la adaptación d20 de la saga Canción de hielo y fuego que Devir publicó en castellano en 2006, con la hoja fechada en 2005 por Guardians of Order. Mantiene las clases, niveles, dotes y salvaciones del d20, y añade lo que pide Poniente: casa de afiliación, nivel social, reputación, influencias y un valor de conmoción. Conviene no confundirlo con Canción de hielo y fuego, el juego de rol de Green Ronin con reserva de seis caras; sus fichas y aventuras no son intercambiables.

Para empezar, El muro, de Maite Stark, sirve como sesión de iniciación: todo el grupo interpreta a reclutas de la Guardia de la Noche, lo que permite mezclar orígenes muy distintos sin depender de la política de las casas. Es breve y remite a páginas concretas del manual para los perfiles de espectros y salvajes, así que necesitarás el libro básico a mano. La hoja oficial, de una página, recoge todos los campos propios del escenario y basta para crear los personajes de la aventura.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje d20 de Juego de tronos (Devir, 2006)

    Hoja oficial de una página, solo imprimible (sin campos rellenables). Además de características, salvaciones, ataque base, dotes y habilidades, recoge casa de afiliación, nivel social, riqueza, reputación, influencias, valor de conmoción y defectos.

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Módulos y aventuras 1

  • El muro

    por Maite Stark
    Aventura introductoria de cuatro páginas, fechada en 2007, para un grupo de reclutas recién juramentados de la Guardia de la Noche. Una patrulla desaparecida más allá del Muro lleva a un enfrentamiento con salvajes y espectros; incluye perfiles de PNJ con referencias a páginas… Leer másAventura introductoria de cuatro páginas, fechada en 2007, para un grupo de reclutas recién juramentados de la Guardia de la Noche. Una patrulla desaparecida más allá del Muro lleva a un enfrentamiento con salvajes y espectros; incluye perfiles de PNJ con referencias a páginas del manual y reparto de experiencia.
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Guías

Para sacar partido a este material

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