
Las Corrientes del Tiempo
Las Corrientes del Tiempo es un juego de rol de viajes en el tiempo con sistema Hitos. Los jugadores forman una patrulla de agentes de la Agencia temporal que, desde la Estación, salta a distintas épocas para investigar señales de viajes no autorizados e impedir que la Historia se altere. Las aventuras miden ese riesgo con Puntos de Estabilidad.
- Género
- Fantasía
- Época
- Variable
- Sistema
- Sistema propio
- Formato
- Rol de mesa
- Origen
- Creación hispana
- Inspiración
- Mundo original
El manual no se puede descargar porque tiene derechos de autor. Si quieres jugar, puedes conseguirlo en Amazon:
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Las Corrientes del Tiempo es un juego de rol sobre agentes que vigilan la línea temporal. La patrulla trabaja para la Agencia desde la Estación, recibe misiones cuando los sensores detectan un salto no autorizado y viaja a la época afectada para resolverlo sin dañar la Historia. Usa el sistema Hitos: las pruebas suman un atributo (Intelecto, Fortaleza) y una habilidad contra una dificultad fija, y cada aventura indica cuántos Puntos de Estabilidad tiene el grupo antes de que sus acciones alteren el pasado.
Las tres aventuras del catálogo son de Miguel Ángel Muñoz y requieren el manual. El regreso de la Regente es la más directa para empezar: una misión de investigación en un barco fuera de su tiempo, con exploración del pecio y una carta lista para entregar a los jugadores. Los juegos del tiempo rompe la estructura habitual de misión asignada y pone al grupo a sobrevivir en varios escenarios históricos. Adictos al tiempo sirve si en tu entorno también se juega a Trauma Unit, porque está planteada para unir dos mesas, aunque funciona con un único grupo.
Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.
Módulos y aventuras 3
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El regreso de la Regente
Aventura de 20 páginas. Una señal taquiónica lleva a la patrulla al Atlántico de octubre de 1401, donde encuentra el Reina Regente, un barco de vapor desaparecido en el siglo XIX, con señales de una batalla a bordo. Incluye la carta del capitán de fragata como ayuda para los… Leer más
Aventura de 20 páginas. Una señal taquiónica lleva a la patrulla al Atlántico de octubre de 1401, donde encuentra el Reina Regente, un barco de vapor desaparecido en el siglo XIX, con señales de una batalla a bordo. Incluye la carta del capitán de fragata como ayuda para los jugadores y las condiciones en que la Historia puede verse alterada. - Descargar
Adictos al tiempo
Aventura de 13 páginas pensada como crossover con Trauma Unit, otro juego del sistema Hitos. Una droga que provoca saltos temporales conecta el Londres de 1630 con el Nuevo Detroit de 2066; puede jugarse con dos grupos coordinados o con uno solo. Asigna 9 Puntos de Estabilidad… Leer más
Aventura de 13 páginas pensada como crossover con Trauma Unit, otro juego del sistema Hitos. Una droga que provoca saltos temporales conecta el Londres de 1630 con el Nuevo Detroit de 2066; puede jugarse con dos grupos coordinados o con uno solo. Asigna 9 Puntos de Estabilidad por nivel. - Descargar
Los juegos del tiempo
Aventura de 16 páginas. Los agentes despiertan en el incendio de Londres de 1666, secuestrados por millonarios del futuro que lanzan a crononautas a momentos peligrosos de la Historia como espectáculo, y deben aliarse con otros viajeros para escapar.
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