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Portada de Me llamo Earl: el juego de rol
Contemporáneo y realista

Me llamo Earl: el juego de rol

Me llamo Earl adapta la comedia televisiva a un juego sobre malas decisiones, karma y listas de agravios que reparar. El manual completo ocupa 41 páginas y se acompaña de una ficha de 2008. El catálogo conserva además un enlace externo alternativo al documento.

Ediciones descargables · 2

Me llamo Earl adapta la comedia televisiva a un juego sobre malas decisiones, karma y listas de agravios que reparar.

El manual de 41 páginas contiene el juego completo y acredita la idea original a Néstor Bolaños y Álvaro Loman. La ficha ocupa dos páginas y se completa a mano; no incluye campos editables ni material auxiliar.

Un enlace duplicado

Con manual y ficha hay material suficiente para jugar. El tono depende de la comedia, el karma y los intentos de reparar errores, así que conviene acordar límites para que las malas decisiones de los personajes sigan siendo divertidas para toda la mesa.

Texto revisado el 2 de noviembre de 2026.

Fichas de personaje 1

  • Hoja de personaje para Me llamo Earl

    Ficha de 2008 con dos páginas imprimibles y no editables, preparada para registrar al personaje y su progreso.

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